您可以从 Maya 多边形网格创建 Bullet 柔体。创建柔体时还将创建新的网格节点,其名称是原始多边形对象名加上后缀 Solved。
此对象是 Bullet 柔体模拟变形的网格。尽管可以使用任何多边形网格,但就布料柔体而言,多边形平面效果较好。
创建柔体
有关配置柔体选项的信息,请参见柔体特性;有关柔体工作流的示例,请参见使用 Bullet 柔体创建布料模拟。