展开 UV 网格是指切割 UV 网格中的接缝,然后沿该接缝展开的过程。通过使用这种方式展开 UV,可以轻松地在 2D 曲面上绘制纹理,然后包裹到模型上。
您可以按照以下步骤来排布 UV:
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创建平面映射
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使用展开选项展开 UV 网格
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松弛 UV(Relax UVs)
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使用平滑 UV 工具修复展开的网格
创建平面映射和展开 UV
- 通过从“多边形”(Polygons)菜单集中选择“创建 UV > 平面映射”(Create UVs > Planar Mapping)来创建对象的映射。
在本例中,适合使用正面(Z 轴)平面投影。在其他情况下,必须确定从哪里开始投影最佳。
- 打开“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor))。
- 在透视视图中,选择沿头部后面的边的路径,该边开始于前额的顶部、结束于颈部的底部。
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“多边形 > 切割 UV 边”(Polygons > Cut UV Edges)。
- 在前额的顶部选择中心 UV,并在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择“多边形 > 展开”(Polygons > Unfold) >
”。
- 在随即显示的“展开 UV 选项”(Unfold UVs Options)窗口中,选择以下选项:
- 方法(Method):旧式(Legacy)
- 固定 UV (Pin UVs):启用(On)
- 固定选定 UV (Pin selected UVs):启用(On)
- 展开约束(Unfold constraint):水平(Horizontal)
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
相对于前额上的选定 UV 展开 UV 壳,以使先前切割的边沿水平方向扩散。
注: 也可以使用
“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)而不是
“展开”(Unfold)选项,来展开整个 UV 壳。在本例中,可以选择除前额顶部 UV 以外的所有 UV,然后按住

键的同时向右拖动
“展开”(Unfold)图标。
- 使用“缩放工具”(Scale Tool)以将 UV 壳缩放到 0,1 纹理空间。
- 选择网格一侧的边。
- 选择“多边形 > 拉直 UV 边界”(Polygons > Straighten UV Border)。
此时将拉直 UV 边界。
- 对 UV 壳的每一侧重复步骤 10 和步骤 11。
- 启用“捕捉到栅格”(Snap to grids)选项。
- 选择“移动工具”(Move Tool)并将边界 UV 移动到 0,1 纹理空间的边。
“捕捉到栅格”(Snap to grids)选项可确保将 UV 精确捕捉到边界。
可以使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)来平滑这些问题区域。
松弛 UV
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择所有 UV。
- 从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单中,选择“工具 > 平滑 UV 工具”(Tool > Smooth UV Tool) >
。
- 在随即显示的“平滑 UV 选项”(Smooth UV Options)窗口中,设置以下选项:
- 固定边界(Pin Borders):启用(On)
(这可以确保 UV 边界不会扭曲。
- 空间(Space):UV 空间(UV Space)
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
此时将显示名称为“展开”(Unfold)和“松弛”(Relax)的两个控件。
- 向右拖动“松弛”(Relax)控件。
除边界以外的整个 UV 壳均匀松弛。
选定“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)后,可以通过眼睛来判断 UV 壳应松弛的程度。但是,无论是使用这种方法还是使用“优化”(Optimize)选项(“多边形 > 优化”(Polygons > Optimize)),UV 壳都不可能完美。
- 启用“着色 UV 显示”(Shaded UV Display)
,以查看已松弛壳上的小瑕疵。例如,该模型中围绕眼睛和嘴角边的 UV 壳会导致壳自身的重叠。
使用平滑 UV 工具修复展开的网格
- 选择“工具 > 平滑 UV 工具”(Tool > Smooth UV Tool) >
”。 此时将显示“平滑 UV 选项”(Smooth UV Options)窗口。
- 禁用“固定边界”(Pin Borders),然后选择“应用并关闭”(Apply and Close)。
- 选择围绕眼睛的一组 UV。
- 向右拖动“展开”(Unfold)控制,直至 UV 壳自身不再重叠。
- 对嘴重复第 5 步。
- 选择更小或更大的 UV 集,并结合使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)和变换工具,以快速清理 UV 壳。