您可以使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具将动态头发添加到 NURBS 或多边形曲面、移除头发或绘制现有头发系统的毛囊属性。
“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)菜单项位于“nDynamics”菜单集中的“nHair”菜单下(nHair > 绘制毛囊(Paint Hair Follicles))。
有关详细信息,请参见在曲面上创建自己的头发和绘制毛囊。请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 笔刷工具的工作方式。
以下是对“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中选项的描述。有关“工具设置”(Tool Settings)编辑器中属性的描述,请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 工具设置。
以下是对“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中可选“绘制模式”(Paint Modes)的描述。
在绘制时,将毛囊添加到曲面。所创建的毛囊及其外观基于“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中的“密度”(Density)、“每根头发点数”(Points Per hair)和“头发长度”(Hair Length)设置。
若要创建新的头发系统,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择“新建”(Create New),然后在曲面上绘制。若要在现有头发系统上绘制头发,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择头发系统,然后在曲面上绘制。
在绘制时,将被动毛囊添加到曲面。模拟开始时,被动毛囊会从其相邻的活动毛囊/曲线中提取它们的属性和行为。有关被动曲线的详细信息,请参见被动填充。
在绘制时,将毛囊从曲面中移除。
基于“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中的设置,修改绘制的毛囊。在“头发系统”(Hair System)下拉列表中指定要绘制的头发系统或所有头发系统。
如果绘制“卷曲倍增”(Curl Mult),但头发没有变卷曲或更为卷曲,则头发系统的“束卷曲”(Clump Curl)值已设置为 0.5,这表示无卷曲。
在头发上绘制时,系统将根据您为“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)“属性编辑器”(Attribute Editor)中“替换”(Replace)操作所指定的值对头发进行修剪。修剪的长度相对于现有头发“长度”(Length)值。
在头发上绘制时,系统将根据您为“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)“属性编辑器”(Attribute Editor)中“替换/添加”(Replace/Add)操作所指定的值对头发进行增长。扩展的长度相对于现有头发“长度”(Length)值。
以下是对指定“绘制模式”(Paint Mode)后可选选项的描述。
选择毛囊属性以使用“编辑”(Edit)毛囊属性”的“绘制模式”(Paint Mode)进行绘制。特别是,您可以绘制“束宽度倍增”(Clump Width Mult)、“阻尼”(Damp)、“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)、“吸引力阻尼”(Attraction Damp)、“密度倍增”(Density Mult)、“卷曲倍增”(Curl Mult)、“束扭曲偏移”(Clump Twist Offset)、“颜色混合”(Color Blend)、“编辫”(Braid)、“头发比例”(Hair Scale)、“倾斜度”(Inclination)、“侧滚”(Roll)、“极面”(Polar)、“曲面插入”(Surface Inset)和“刚度”(Stiffness)。
选择要绘制的头发系统。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则选择头发输出的类型。有关头发输出类型的描述,请参见头发输出。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在 U 方向上创建的毛囊数量。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在曲面 V 方向上创建的毛囊数量。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示每根新头发上的点(分段)数量。该值增加时,头发曲线将变得更平滑。如果“绘制模式”(Paint Mode)是“修剪头发”(Trim Hairs)或“扩展头发”(Extend Hairs),则该值表示头发上受该操作影响的点数量。
世界空间单位(场景视图中的默认栅格单位)下的头发长度。请参见长度。
如果将“编辑”(Edit)“毛囊属性”(Follicle Attributes)选作“绘制模式”(Paint Mode)并将“颜色混合”(Color Blend)选作属性,可以指定毛囊颜色覆盖。通过调整“工具设置”(Tool Settings)编辑器中的“值”(Value),控制“颜色混合”(Color Blend)的值。值 1 表示毛囊颜色覆盖头发系统颜色;而值 0 产生的结果是毛囊颜色对头发系统颜色没有影响。0 到 1 之间的值产生的结果是“毛囊覆盖颜色”(Follicle Override Color)和头发系统颜色之间的混合。