在“ShaderFX”编辑器的工作区中单击鼠标右键 (),以显示标记菜单。
(Maya 2015) 选择此菜单项可打开和关闭高级模式。在高级模式下,可以选择创建更多节点。此外,可以执行诸如替换默认材质(通过删除默认的“TraditionalGameSurfaceShader”节点和“材质”节点,然后创建自己的节点)等任务。
在 Extension for Maya 2015 中,选择“设置 > 切换高级模式”(Settings > Toggle Advanced Mode)来获得该选项。
选择节点,然后选择此选项,以将预览样例烘焙为 2Kx2K 纹理。“ShaderFX”编辑器中会出现一个工具提示,指示您保存样例的位置。您也可以同时选择多个节点,并同时保存它们的样例。
选择节点,然后选择此选项,以将预览样例烘焙为 2Kx2K 纹理。“ShaderFX” 编辑器中会出现一个工具提示,指示您要将样例保存到的位置。您也可以同时选择多个节点,并同时保存它们的样例。
选择节点,然后选择此选项来烘焙几何体展开 UV 为 2Kx2K 纹理。“ShaderFX” 编辑器中会出现一个工具提示,指示您要将样例保存到的位置。您也可以同时选择多个节点,并同时保存它们的样例。
在场景视图中选择几何体,然后选择此选项,以便可视化“ShaderFX”样例中的视口几何体。您甚至可以通过选择“将选定样例保存到文件”(Save Selected Swatches to Files)来将 UV 展开图像烘焙到纹理。有关详细信息,请参见 在 ShaderFX 中进行烘焙。
与“设置样例几何体”(Set Swatch Geometry)结合使用。 在您已选择“设置样例几何体”以便可视化样例中的几何体后,必须在旋转摄影机时选择此选项以更新样例。旋转摄影机后,在 Maya 面板菜单中选择“视图 > 选择摄影机”(View > Select Camera),然后选择该选项以在 ShaderFX 中更新样例。有关详细信息,请参见 在 ShaderFX 中进行烘焙。