可以从“Hypershade” 创建栏中创建这些渲染节点。
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渲染层(Render Layer)
- 创建该节点可将对象分成单独的层。有关渲染层的详细信息,请参见渲染层概念。
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渲染过程(Render Pass)
- 使用该节点创建渲染过程(如“漫反射”(Diffuse)、“镜面反射”(Specular)和“环境光”(Ambient))。有关渲染过程的详细信息,请参见多重渲染过程。
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渲染目标(Render Target)
- 若要在“渲染视图”(Render View)或者批渲染中可视化一个节点(如着色节点或渲染过程),请将它连接到“渲染目标”(Render Target)节点。有关使用渲染目标的详细信息,请参见在渲染视图中预览合成。