将 nHair 添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 mental Ray for Maya 渲染器渲染 nHair。
若要在 mental Ray 中渲染,请选择 mental Ray 作为渲染器。另外,请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“功能”(Features)选项卡的“附加功能”(Extra Features)区域中,启用“渲染毛发/头发”(Render Fur/Hair)属性。使用 mayahair.mi 着色器可更改渲染设置。
在 mental Ray(“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“质量”(Quality)选项卡)中渲染头发时,还可以使用“产品级: 快速头发”(Production: Rapid Hair)中的“质量预设”(Quality Preset)。或者,如果需要在反射中跟踪毛发或头发,可以使用新的“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)质量预设”(Quality Preset)作为起点。
有关在 mental ray 中渲染的详细信息,请参见 mental ray for Maya 渲染和渲染设置:mental ray 选项卡。
请参见下表,了解在 Maya 软件渲染器中渲染 nHair 与在 mental Ray for Maya 中渲染 nHair 的不同。
本地 Maya 渲染器和 mental Ray 在 nHair 上计算照明和着色的方式会有轻微的差异,因此在这方面产生的渲染将略有不同;在这两种情况下,会使用称为 Kajiya/Kay 的照明模型,但对于本地渲染器,会在“头发”(Hair)自己的模型中计算给定点处的强度,而对于 mental Ray 渲染器,会在 mental Ray 核心中进行计算。然后,该强度将用在 Kajiya/Kay 照明模型中,以计算漫反射/镜面反射组件。
nHair 项目 | Maya 软件渲染器 | mental Ray for Maya |
---|---|---|
着色 |
更亮 |
有点暗 |
正确 DOF 合成支持 |
不准确 |
是 |
支持运动模糊 |
仅 3D |
是 |
集成到场景中的头发 |
作为通过 Z 深度合成进行的后期处理 |
完全集成 |
支持光线跟踪阴影 |
否 |
是 |
支持深度贴图阴影 |
是 |
是 |
纹理贴图灯光支持 |
否 |
否 |
渲染质量 |
相对于像素大小很细的头发,看起来不成比例地粗。 |
使用高采样计数,mental Ray 可更准确地渲染均匀的细头发 |