雕刻细分曲面网格

您可以使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)雕刻细分曲面。

使用细分曲面模型进行雕刻的一个优点是可以细化模型中需要更精细的细节级别的网格区域,从而为这些区域添加该细节级别。提高的细节级别为“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)提供了更多信息,以便在模型上更精细地雕刻。

使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)雕刻细分曲面模型

  1. 在要雕刻的区域中选择细分曲面或细分曲面上的顶点。
  2. “多边形”(Polygons)菜单集中,选择网格工具 > 雕刻几何体工具(Mesh Tools > Sculpt Geometry Tool) >

    此时将显示“雕刻几何体工具设置”(Sculpt Geometry Tool Settings)编辑器,并且 Maya 光标变为笔刷图标,表示其处于雕刻模式。可以使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下方的选项控制曲面上的笔刷动作,包括推、拉或平滑处理细分曲面网格上的顶点。

  3. “雕刻参数”(Sculpt Parameters)部分中的“操作”(Operation)下,单击“推动”(Push)“拉动”(Pull)
  4. 执行下列任一操作:
    • 刷过曲面以推或拉顶点。
    • 按住鼠标左键,同时按 B 键并向左或向右拖动以更改笔刷半径。
    • 按住鼠标左键,同时按 M 键并向左或向右拖动以更改“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)的最大置换设置。
    • 如果选择了“推动”(Push),则按下 键会将当前操作更改为“拉动”(Pull)
    • 如果选择了“拉动”(Pull),则按下 键会将当前操作更改为“推动”(Push)
    • 在这两种情况下,按下 键均会将当前操作更改为“平滑”(Smooth)
  5. 如果在雕刻曲面时需要将更多细节添加到曲面,请参见下面的雕刻时细化细分曲面

雕刻时细化细分曲面

  1. 如果在“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)中工作时于细分曲面上选择了顶点,则可以在细分曲面上单击鼠标右键以显示上下文相关的标记菜单并从菜单中选择“细化选定项”(Refine Selected)

    顶点会添加到选定这些顶点的定位区域中的细分曲面。

  2. 如果当前未在细分曲面上选中顶点,则必须执行以下操作以细化细分曲面:
    • 按鼠标右键并从显示的标记菜单中选择顶点以显示细分曲面的顶点。
    • “工具箱”(Toolbox)中选择“选择工具”(Select Tool)。(热键:Q)
    • 在细分曲面上选择所需顶点。
    • 在细分曲面上单击鼠标右键以显示上下文相关的标记菜单并从菜单中选择“细化选定项”(Refine Selected)
  3. 通过选择“工具箱”(Toolbox)中的“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)图标再次返回雕刻模式。(热键:Y)

细分曲面雕刻提示

下列提示将帮助您进行细分曲面雕刻工作:

  • 雕刻细分曲面时,必须首先选中曲面或顶点,然后打开“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)。否则,“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)不起作用。
  • 请务必记录您当前使用的显示/选择模式。例如,如果在您要雕刻曲面时该曲面上不显示画笔光标,这意味着:
    • 在对象模式下雕刻时未选择细分曲面,或者在组件模式下雕刻时未选择顶点组件。
    • 您当前使用的细分曲面级别不包含可雕刻的顶点。要在该级别雕刻更精细的细节,您需要细化曲面。细化曲面会将其细分为多个更小的面域,以便进行更精细的雕刻。
  • 作为细化操作的一部分,细化细分曲面会在曲面的选定面域中添加顶点,并将当前细分级别提高到一个更精细级别。
  • 通过从标记菜单中选择“显示更精细”(Display Finer)“显示更粗糙”(Display Coarser),您可以在曲面上进行更精细和更粗糙级别的雕刻。
  • 通过选择“显示 > 平视显示仪”(Display > Heads Up Display) > “细分曲面详细信息”(Subdiv Details),您可以轻松记录所使用的细分曲面级别。该字母数字显示在场景视图的左上角提供了有关当前选定的细分曲面的信息。
    注:

    如果在细分曲面上以多种细分级别进行雕刻,则当以特定细分级别进行雕刻时,雕刻笔刷光标可能显示在曲面网格上,也可能不显示在曲面网格上。雕刻笔刷光标消失表示在网格的该特定面域中没有要雕刻的细节。