钳制(Clamp)

隔离相对复杂的纹理中的颜色。创建复杂的着色器网络时这将非常有用。

在“创建栏”(Create Bar)中找到该工具(请参见“创建”(Create)栏)。

若要使用该工具,请参见使用钳制颜色工具

最小值(Min)

颜色通道的最小值。

最大值(Max)

颜色通道的最大值。

输入(Input)

Maya 钳制的输入颜色或纹理。

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)

着色器不影响渲染过程。

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)

对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。

没有任何贡献(No Contribution)

着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)

针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。