最终聚集非常灵活,并且许多其他因子可以有助于其效果。将需要用设置进行实验以获得所需外观。
如果未调整摄影机位置、任何对象的位置或任何“最终聚集”(Final Gather)属性,则可以存储和重用“最终聚集”(Final Gather)照明结果以加快渲染速度。
请参见存储和重用最终聚集结果。
使用最终聚集渲染
选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。
“最终聚集”(Final Gathering)(在“功能”(Features)选项卡的“渲染功能”(Rendering Features)区域中)将自动启用。
如果使用默认设置无法获得所需的外观(或减少渲染速度),请调整“最终聚集”(Final Gather)设置,直到获得所需的外观为止。详细信息请参见最终聚集。
如果场景包含焦散、全局照明或最终聚集,并且希望在 mental ray IPR 渲染过程中查看这些效果,请在“渲染视图”(Render View)中选择“IPR > IPR > 渲染设置”(IPR > IPR > Render Settings)。