平滑多边形
可以在 Maya 中使用下列方法之一平滑网格:
平滑方法
优点
缺点
何时使用?
网格 > 平滑(Mesh > Smooth)
可以仅在需要细节的网格区域中增加细节
默认情况下使用
OpenSubdiv Catmull-Clark
细分方法。
向网格添加分段,从而增加多边形数
平滑网格预览
最佳性能
不会生成额外的几何体
默认情况下使用
OpenSubdiv Catmull-Clark
。
无法执行线性平滑
复杂的镜像设置
无法与粒子碰撞
在大多数情况下,需要使用平滑网格预览
需要查看平滑操作的效果时
需要通过修改其不太复杂的未平滑对应版本更改平滑网格时
细分曲面
可以仅在需要细节的网格区域中增加细节
可以影响不同细节级别的网格
性能最慢
无外部制作流程支持(不先转换为多边形)
为不打算装备的对象建模时
为转化为 NURBS而建模时
本节内容
平滑网格预览概述
细分曲面概述
通过添加多边形进行平滑
通过移动顶点进行平滑
OpenSubdiv 概述
父主题:
编辑多边形