您可以将纹理指定给材质的颜色。
每个纹理类型都具有一组特有的控件或通道,能够用于调整诸如反射率、透明度和自发光等特性。在这些通道中,您可以指定、隐藏或删除纹理。将纹理指定给材质颜色后,纹理颜色将替换材质的漫射颜色。
应用纹理后,您可以通过调整材质贴图重新将它与面或形状对齐。仅建议高级用户使用此功能。
有两种类型的纹理:1 - 图像纹理,2 - 程序纹理。
图像纹理使用图像来表示纹理。例如,可以使用木材、混凝土砾岩、金属、地毯或篮筐的图像。
您可以通过编辑纹理比例和其他特性来自定义图像,以将其用于模型。该产品提供了一个图像库,您可以将其中的图像用作纹理。您也可以使用以下文件类型添加纹理:
程序纹理是由数学算法生成的,用于表示重复纹理(例如,砖块或木材)。您可以调整纹理特性以获得想要的效果。例如,您可以调整砖块材质的砖块大小和砂浆间距,也可以更改木材材质中木纹的间距。
程序纹理的设置类型各有不同。您可以嵌套程序纹理,以增加材质的深度和复杂性。
大理石 应用石材和纹理颜色图案。可以指定石材和纹理颜色并修改纹理间距和宽度。 |
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方格 将双色方格形图案应用到材质。默认的方格纹理是黑白方块图案。可以将方格构件设置为颜色或其他纹理。 |
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斑点 生成带斑点的曲面图案。斑点纹理在创建类似花岗岩表面的曲面时十分有用。 |
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波浪 模拟水体表面。波浪纹理可以生成许多球面波中心并将它们随机分布在球体上。可以控制波浪集的数量、振幅和波浪的速度。此纹理所产生的效果与使用漫射和凹凸特性的效果相同,与不透明度特性结合使用也可产生出色的效果。 |
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瓷砖 应用砖块、颜色的堆叠平铺或其他材质。 |
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噪波 基于两种颜色和纹理的交互来创建随机干扰曲面。可以使用噪波来减少特定图案的重复性。 |
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木材 创建木材的颜色和木纹图案。 |
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渐变 创建使用多种颜色的自定义渐变色,以在不同颜色之间创建平滑着色或渐变延伸。 |
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