Zobrazí dialog místního světla, ve kterém lze světlo určit a umístit. Tento způsob se podobá způsobu určování jednotlivých světel ve stylech osvětlení. Bodová a reflektorová světla jsou podporována jako objekty místních světel.
Přístup: |
Pás karet:
karta Render
![]() ![]() ![]() |
Místní světlo
Ovládá typ a pozici místního světla.
Typ |
Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové. |
Vypnuto/zapnuto |
Možnost Možnost |
Umístění |
|
Obrátit |
|
Stanovuje jakým způsobem světla libovolného typu světlo vyzařují.
Intenzita |
Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100. |
Barva |
Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá. |
Definuje vlastnosti světlem vrženého stínu.
Typ |
|
Kvalita |
|
Hustota |
Řídí intenzitu nebo míru osvětlení ze světla ve scéně pomocí posuvníku. V rozsahu 0 – 100, výchozí hustota je 0. |
Parametry světla |
|
Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.
Poloha |
Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění světla. Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Výchozí hodnoty jsou 0,0, 0,0, 0,0. |
Dosvit |
Určuje metodu ztlumení světla na vzdálenost od zdroje: Žádné, Inverzní, Inverzně kvadratické. |
Počáteční vzdálenost |
Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybrána hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0. |
Nastavuje vlastnosti kuželového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.
Poloha |
Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění světla. Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Výchozí hodnoty jsou 0,0, 0,0, 0,0. |
Cíl |
Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla. Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Výchozí hodnoty jsou 0,0, 0,0, 0,0. |
Dosvit |
Určuje hodnotu vybranou ze seznamu pro popis způsobu, jakým světlo se vzdáleností od zdroje ubývá: Žádný, Obrácený, Inverzní kvadratický. |
Počáteční vzdálenost |
Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybrána hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0. |
Ohnisko |
Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů. |
Rozptyl |
Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů. |
V prohlížeči scény klikněte pravým tlačítkem myši na složku Local Lights a přejděte k následujícím příkazům:
Nové světlo |
Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření nového místního světla. |
Zapnuto |
Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost světla ve scéně, takže dochází k menšímu blokování. Účinky světel budou ve scéně stále viditelné. |
Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům:
Kopírovat světlo |
Zkopíruje zvolené světlo a zachytí všechny parametry pro vytvoření identického nového světla. Světlo je umístěno do grafické oblasti mírně mimo zvolené světlo. Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Možnost Kopírovat světlo vytváří snadno a rychle duplikující světla se stejnými nebo podobnými parametry. |
Upravit |
Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, parametry, polohu atd. |
Přesunout | U zvoleného světla aktivuje příkaz 3D posun/otočení. Okno se přiblíží k rozsahu světla, a umožní tak přístup k manipulaci se světlem a optimální prostorové orientaci pro danou úlohu. |
Zapnuto |
Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno, je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu. |
Odstranit | Odstraní zvolené světlo. Položka je odstraněna ze složky místního světla a z grafické oblasti. |
Animace světla | Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost geometrie světla v dané scéně. Účinky světla budou ve scéně stále viditelné. |