dialog Místní světlo

Zobrazí dialog místního světla, ve kterém lze světlo určit a umístit. Tento způsob se podobá způsobu určování jednotlivých světel ve stylech osvětlení. Bodová a reflektorová světla jsou podporována jako objekty místních světel.

Přístup:

Pás karet: karta Render panel Scéna Místní světla

Místní světlo

Karta Obecné

Ovládá typ a pozici místního světla.

Typ

Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.

Bodové Simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.

Reflektorové Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.

Vypnuto/zapnuto

Možnost Zapnout světlo zapne světlo v daném stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.

Možnost Vypnout světlo vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.

Umístění

  • Cíl Kliknutím kdekoli v modelu se nastaví cílový bod. Kliknutím v prostoru se nastaví cíl na rovině pohledu ve stejné pohledové vzdálenosti, ve které se nachází komponenta. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.
  • Poloha Kliknutím podél směrové čáry světla se nastaví poloha světla.

    nebo

    Kliknutím kdekoliv na modelu se umístění nastaví do bodu kliknutí nebo se na ploše nastaví umístění do roviny pohledu ve stejné vzdálenosti pohledu jako existující umístění.

Obrátit

Kliknutím na tlačítko můžete obrátit směr světla. Poloha a cíl jsou po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto, zaměněny. Všechny operace, které změní cíl, změní ve skutečnosti polohu. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).

Karta Osvětlení

Stanovuje jakým způsobem světla libovolného typu světlo vyzařují.

Intenzita

Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100.

Barva

Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá.

Karta Stíny

Definuje vlastnosti světlem vrženého stínu.

Typ

Bez stínu.

Ostré stíny. Výchozí.

Měkké stíny. Zaberou více času při výpočtu, ale jsou realističtější.

Kvalita

Nízké rozlišení (256x256).

Střední rozlišení (512x512). Výchozí.

Vysoké rozlišení (1024x1024). Dostupné pouze v případě, že jsou vybrány měkké stíny.

Hustota

Řídí intenzitu nebo míru osvětlení ze světla ve scéně pomocí posuvníku. V rozsahu 0 – 100, výchozí hustota je 0.

Parametry světla

Určuje sférický poloměr efektu měkkého stínu. Určený poloměr by měl být větší než poloměr rendrované součásti nebo oblasti.

Karta Bodové

Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.

Poloha

Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění světla. Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Výchozí hodnoty jsou 0,0, 0,0, 0,0.

Dosvit

Určuje metodu ztlumení světla na vzdálenost od zdroje: Žádné, Inverzní, Inverzně kvadratické.

Počáteční vzdálenost

Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybrána hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0.

Karta Reflektor

Nastavuje vlastnosti kuželového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.

Poloha

Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění světla. Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Výchozí hodnoty jsou 0,0, 0,0, 0,0.

Cíl

Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla. Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Výchozí hodnoty jsou 0,0, 0,0, 0,0.

Dosvit

Určuje hodnotu vybranou ze seznamu pro popis způsobu, jakým světlo se vzdáleností od zdroje ubývá: Žádný, Obrácený, Inverzní kvadratický.

Počáteční vzdálenost

Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybrána hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0.

Ohnisko

Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů.

Rozptyl

Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů.

Složka Local Light, příkazy místní nabídky prohlížeče.

V prohlížeči scény klikněte pravým tlačítkem myši na složku Local Lights a přejděte k následujícím příkazům:

Nové světlo

Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření nového místního světla.

Zapnuto

Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu.

Viditelnost Přepíná viditelnost světla ve scéně, takže dochází k menšímu blokování. Účinky světel budou ve scéně stále viditelné.

Objekt místního světla, příkazy místní nabídky prohlížeče.

Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům:

Kopírovat světlo

Zkopíruje zvolené světlo a zachytí všechny parametry pro vytvoření identického nového světla. Světlo je umístěno do grafické oblasti mírně mimo zvolené světlo. Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Možnost Kopírovat světlo vytváří snadno a rychle duplikující světla se stejnými nebo podobnými parametry.

Upravit

Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, parametry, polohu atd.
Přesunout U zvoleného světla aktivuje příkaz 3D posun/otočení. Okno se přiblíží k rozsahu světla, a umožní tak přístup k manipulaci se světlem a optimální prostorové orientaci pro danou úlohu.
Zapnuto

Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno, je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu.

Odstranit Odstraní zvolené světlo. Položka je odstraněna ze složky místního světla a z grafické oblasti.
Animace světla Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace.
Viditelnost Přepíná viditelnost geometrie světla v dané scéně. Účinky světla budou ve scéně stále viditelné.