Rendrovaný obrázek

Můžete využít různých příkazů aplikace Studio, a svému modelu tak zajistit realistický vzhled, osvětlení a polohy kamery, které zvýrazňují výhodné aspekty vašeho produktu.

Pracovní postup u obecných stylů

Bez ohledu na typ stylu (osvětlení a scény) jsou u pracovních postupů při vytváření nových stylů a úpravy existujících některé aspekty společné.

Tyto příkazy jsou typické a máte k nim přístup z místní nabídky stylů.

Příkaz Odměřit a často používané hodnoty

Chcete-li použít příkaz Odměřit nebo vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v zadávacím poli a vyberte ze seznamu.

Světla a kamery

Kamery a světla mají geometrické reprezentace, které lze použít k úpravě polohy a umístění zdroje i cíle. Povaha jejich úprav je podobná. Světla, cíle kamery a polohy lze po výběru přesunout pomocí příslušné trojice. Pomocí nástroje ViewCube můžete během procesu nastavit pohled. Směr úsečky mezi zdrojem a cílem je také možné vybrat během úpravy a následně přesunout světlo nebo kameru.

Grafické znázornění kamery a světla lze vypnout a zvýšit tak vizuální přehlednost scény. Změny viditelnosti neovlivní výstup scény.

Příkazy Kopírovat a Vložit

Kamery a světla můžete kopírovat a vkládat pomocí příkazů kontextového menu nebo standardních příkazů Kopírovat nebo Vložit. Kopie je umístěna vedle originálu ve vybraném stavu, připravená k přesouvání a úpravám.

Prvky cíle a pozice můžete také změnit v grafické oblasti. Klikněte na značku cíle nebo pozice, zobrazí se trojice přesunu a také dialog 3D posun/otočení pro explicitní hodnoty.

Styly osvětlení

Použití stylů osvětlení při osvětlování scény Styl osvětlení je skupina jednoho nebo několika světel. Podle toho, co očekáváte od výsledku, si můžete nastavit barvu, pozici a tak dále. Aplikace Inventor Studio nabízí použití několika stylů osvětlení. Můžete také vytvořit nové.

Styly scén

Styl scény poskytuje pozadí vašemu obrázku nebo animaci. Aplikace Inventor Studio poskytuje příkazy k umístění základní roviny a parametry pro stíny a odraz. Styly scény mohou dále k vylepšení rendrovaného obrázku nebo animace používat jednotnou barvu, gradient nebo obrázek.

Kamery

Kamery se používají ke stanovení úhlu zobrazení pro scénu. Důkladně zvažte úhel zobrazení a typ kamery, můžete tak vylepšit rendrovaný obrázek. Kamery lze animovat několika způsoby, a to jako otočnou kameru animovanou podél trajektorie nebo kameru s volnou formou (bez trajektorie).

Ve scéně můžete vytvářet a spravovat tolik kamer, kolik si přejete. Kamery jsou ukládány s modelem a lze je vyvolat během jakékoliv relace aplikace Inventor Studio. Kamery lze ze scény také odstranit.

Existují dva typy kamer, ortografické a perspektivní. Pomocí ortografických kamer se obvykle tvoří obrázky ve standardním a izometrickém stylu. Perspektivní kamery nejlépe využijete v případě, že chcete obrázku dodat dojem hloubky, nebo pokud je rendrovaný výstup kombinovaný s fotografií. Výsledků, které pro své obrázky a animace potřebujete, můžete dosáhnout pomocí různých parametrů kamery, jako jsou ortografické a perspektivní snímání, otáčení kamery, přiblížení a hloubka pole.

Nastavení kamery

Velikost čtverce určuje přiblížení kamery a vzdálenost cíle od bodu jejího umístění. Výška čtverce odráží poměr stran definovaný uloženým nastavením rendrování. Pokud je velikost rendrovaného obrázku například 640 x 480, výška čtverce je 3/4 šířky. V bodě umístění je zobrazen tvar, který je kombinací komolého jehlanu a kvádru. Značka natočení, malá černá svislá linka uprostřed horního okraje čtverce objemu zobrazení, ukazuje horní směr kamery a slouží také k nastavení úhlu otočení.

Hloubka pole

Hloubka pole (ostrosti) má dva parametry, Blízko a Daleko, reprezentované jako roviny. Objekty umístěné mezi tyto hodnoty jsou ostré. U objektů mimo hodnoty se s rostoucí vzdáleností bude snižovat zaostření.

Chcete-li vytvořit video animaci můžete použít výstup z jedné nebo více kamer, buď statické nebo pohyblivé snímky. Viz téma Tvůrce videa – referenční příručka.

Místní světla

Místní světla jsou prostředkem k vytvoření osvětlených objektů, například osvětlené přepínače, světla panelů atd. Na světla se vztahují určitá omezení.

Rendrovaný obrázek

Chcete-li rendrované scény kombinovat s fotografií v režimu dodatečných úprav, proveďte rendrování pomocí perspektivní kamery s úhlem záběru podobným úhlu na fotografii. Pokuste se simulovat podmínky osvětlení a směr stínu nejlépe, jak dovedete.

K vytvoření obrázku bez pozadí a k vytvoření kompozice s jiným obrázkem použijte možnost PNG se zapnutou volbou Kanál alfa. Pozadí bude průhledné.

Antialiasing

S rostoucí kvalitou antialiasingu roste i doba rendrování. Během testovacího rendrování nastavte hodnotu na nízký nebo žádný antialiasing. Pro závěrečné rendrování použijte vyšší nastavení kvality antialiasingu.

Nastavení rendrování

Poznámka: Tuto možnost naleznete v nastavení řady parametrů. Chcete-li je použít, klikněte na šipku.

Typy rendrování

Následující příklady ukazují některé kombinace možné s typem rendrování Ilustrační:

Barevná výplň

  • Zdroj = Žádná barva,
  • Barva = Vypnuto,
  • Hladiny = Vypnuto,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = Vypnuto.

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = zaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = zaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 0,0,0.

Barevná výplň

  • Zdroj = vzhled
  • Barva = Vypnuto,
  • Hladiny = 2,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = nezaškrtnuto.

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = zaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = zaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 0,0,0.

Barevná výplň

  • Zdroj = vzhled
  • Barva = Vypnuto,
  • Hladiny = 5,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = zaškrtnuto,

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = zaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = zaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 0,0,0.

Barevná výplň

  • Zdroj = vzhled
  • Barva = Vypnuto,
  • Hladiny = 5,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = zaškrtnuto,

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = zaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = zaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 0,0,0.

Barevná výplň

  • Zdroj = vzhled
  • Barva = Vypnuto,
  • Hladiny = 5,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = zaškrtnuto,

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = nezaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = nezaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 125,125,125,

Barevná výplň

  • Zdroj = Určit,
  • Barva (RGB) = 80,164,209,
  • Hladiny = 5,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = zaškrtnuto,

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = nezaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = nezaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 125,125,125,

Barevná výplň

  • Zdroj = vzhled
  • Hladiny = 5,
  • Zobrazit lesklá zvýraznění = zaškrtnuto,

Hrany

  • Zobrazit obrysové hrany = zaškrtnuto,
  • Zobrazit vnitřní hrany = zaškrtnuto,
  • Tloušťka = 1,0,
  • Barva (RGB) = 125,125,125,