Určuje snímky kamery a přechody, které jsou kombinovány a rendrovány jako jedna animace. Snímky kamery lze přesunout z jakékoliv kamery aplikace Studio v aktivním dokumentu.
Přechody umožňují hladké přesouvání mezi snímky kamery. Pomáhají vylepšit kvalitu a čistotu video produkce, protože upozorní vaše cílové osoby na změny v důležitých bodech. Standardní typy přechodů jsou definovány v softwaru.
Přístup: |
Pás karet:
karta Render
![]() ![]() ![]() |
K vytvoření produkce klikněte pravým tlačítkem myši na složku Productions a zvolte položku Nová.
K aktivaci nebo deaktivaci produkce klikněte pravým tlačítkem myši na položku Produkce a zvolte položku Aktivovat. Je-li produkce aktivní, bude v místní nabídce zaškrtnuto políčko Aktivovat.
Přehrává produkci v grafické oblasti bez rendrování a zaznamenává rendrovanou verzi produkce. Časová přímka produkce využije použitelné ovladače časové přímky animace.
![]() |
Přejít na začátek |
Nastaví aktuální čas na nulu, což je počátek animace. |
![]() |
Přehrát animaci |
Přehraje animaci. Změní se na Zastavit animaci během přehrávání záznamu. |
![]() |
Zastavit animaci |
Přehraje animaci. Změní se zpět na Přehrát animaci. |
![]() |
Přehrát animaci pozpátku |
Přehraje animaci pozpátku. |
Aktuální časová známka |
Přesune posuvník do časového umístění, které zadáte. Přijímá vstup do jednoho desetinného místa, které představuje interval jedné desetiny vteřiny. |
|
![]() |
Přejít na konec |
Posune aktuální čas na konec animace. |
![]() |
Přepnout opakování |
Opakuje předchozí akci v nepřetržité smyčce. Výchozí zrychlení je Konstantní rychlost. |
![]() |
Nahrát animaci |
Zobrazí dialog Render animace, stránku vlastností výstupu, kde zapisujete rendrovanou verzi animace. |
![]() |
Rozbalit editor akcí nebo Sbalit editor akcí |
Zobrazí a skryje v produkcích editor časové přímky a prohlížeč. Možnost Editor časové přímky umožňuje interaktivní úpravy snímků a přechodů. Snímky a přechody můžete přetahovat na začátek, na konec a můžete měnit jejich umístění. Možnost Prohlížeče snímků/přechodů zobrazí seznam obsahující kamery a přechody kamer. |
Prohlížeč snímků má stromovou strukturu, která uvádí všechny kamery definované pro danou aktivní součást, bez ohledu na jejich počet. Pozastavením kurzoru nad uzlem snímku se zobrazí náhled prvního rámečku snímku.
K umístění snímku do časové přímky snímek přetáhněte a umístěte jej do přímky. Na požadovaný snímek můžete také kliknout pravým tlačítkem myši a zvolit položku Přidat do časové přímky.
Úpravy snímku
Snímek časové osy můžete upravit dvojitým kliknutím na dialog nebo kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem položky Úpravy. Úpravy můžete provádět interaktivně umístěním kurzoru nad levou nebo pravou hranu snímku a poté kliknutím a přetáhnutím prodlužte nebo zkraťte dobu snímku.
Při použití dialogu budou k dispozici následující ovladače.
Stopáž animace | Určuje animaci a dostupnou stopáž animace v přírůstcích času. Hodnota nesmí přesáhnout délku snímku.
|
Stopáž snímku | Určuje množství stopáže kamery v animaci.
|
Pokud jsou na časové přímce umístěny hromadné snímky, upravte pořadí snímků přetáhnutím a umístěním snímku do požadované pozice. Snímek nelze umístit do jiného snímku.
Prohlížeč Přechody obsahuje seznam dostupných přechodů kamery. Pravým tlačítkem myši klikněte na položku Přidat do časové přímky a snímek do přímky doplňte. K vložení přechodu mezi snímky přetáhněte a umístěte přechod do časové přímky mezi snímky.
Úpravy přechodu
Přechod můžete upravit dvojitým kliknutím na dialog nebo kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem položky Úpravy. Pro interaktivní úpravu přechodu umístěte kurzor nad levou nebo pravou hranu přechodu a kliknutím a přetažením jej rozšiřte nebo zkraťte.
Přechod | Určuje typ přechodu a zobrazí sousední snímky.
|
Barva | Určuje barvu použitou v přechodu, jako například použití zeslabení nebo setření gradientu na začátku a konci přechodu. |
Poloha časové přímky | Určuje, ve kterém místě na časové přímce bude přechod proveden. Přechod překrývá snímek kamery. Je možné určit přechod, který zakrývá snímek.
|