Wie in der Einführung erwähnt, müssen Sie Nähte nur in den benannten Polygon-Auswahlen einrichten, die bereits eingerichtet wurden. Es gibt je eine Naht am unteren Rand jedes Arms und zwei Nähte für den Cluster Oberkörper+Beine: eine auf der Rückseite der Jacke und eine weitere für die Innennaht der Hose. Die beiden Nähte für Oberkörper+Beine treffen sich am Schritt der Hose.
Erstellen Sie eine Naht für den linken Arm:
Wählen Sie das Modell CMan (sein voller Name ist CMan0002-M3-Body). Dem Modell wurde bereits ein Modifikator vom Typ "UVW zuweisen" zugewiesen, es ist jedoch noch nicht vollständig konfiguriert. Es enthält einige Unterobjektauswahlgruppen vom Typ Fläche, um Ihnen die Arbeit zu erleichtern.
Modifikatorgruppe, und wählen Sie im Modifikatorstapel die Unterobjektebene "Kante". 

Umkreisen und
zoomen Sie das Ansichtsfenster, sodass Sie den unteren Bereich des linken Ärmels sehen können. 
+
wird die Ansicht umkreist, und das Ziehen von
+
+
vergrößert die Ansicht. (Ein Mausrad vergrößert ebenfalls die Ansicht). Andere Tastaturbefehle für diese Steuerelemente sind:
+Z, um Zoom zu aktivieren, [, um die Ansicht zu vergrößern, ], um die Ansicht zu verkleinern,
+P, um "Schwenken" zu aktivieren, und I, um die Ansicht so zu schwenken, dass sie am Cursor zentriert wird.
Klicken Sie auf eine Kante entlang der Naht an der Unterseite des Ärmels. Dies ist die Stelle, an der sich die Naht bei einer tatsächlichen Jacke befinden würde. 
Rollout "Auswahl"
"Auswahl ändern" auf
(Schleife: XY-Kanten). 
3ds Max wählt die Kanten entlang der Unterseite des Ärmels.

+Klicken, um diese Kante der Auswahl hinzuzufügen. 
Rollout Schälen
Bereich "Nähte" auf
(Kantenauswahl in Nähte umwandeln). 
Die Auswahl wird blau. Daran erkennen Sie, dass es sich um eine Naht handelt.

"UVW zuweisen" verwendet diese Naht, um den Ärmel natürlich wirkend wie ein Stück Stoff abzuflachen.
Erstellen Sie eine Naht für den rechten Arm:
Zum Erstellen einer Naht für den rechten Arm verwenden Sie eine andere Methode.
Umkreisen,
panen und
vergrößern Sie die Ansicht, damit Sie die Unterseite des rechten Arms sehen.
Rollout Schälen
Bereich "Nähte", um
(Punkt-zu-Punkt-Nähte) zu aktivieren. 

Obwohl Sie sich auf der Unterobjektebene "Kante" befinden, hebt das Hilfsmittel "Punkt-zu-Punkt-Nähte" wie das Hilfsmittel "Punkt-zu-Punkt-Kantenauswahl" Punkte so hervor, dass Sie eine Naht oder Auswahl von einem Ende zum anderen ziehen können.


"Punkt-zu-Punkt-Nähte" ist eine alternative Methode zum Konvertieren einer Kantenauswahl.
Es gibt eine weitere Kante an der Nahtstelle zur Manschette. Sie müssen diese der Naht hinzufügen, um die Naht fertigzustellen.
Rollout Schälen
Gruppe "Nähte", um
(Nähte bearbeiten) zu aktivieren. 
Umkreisen,
panen und
vergrößern Sie die Ansicht, damit Sie die Innenkante der Manschette sehen. 
(Nähte bearbeiten), um die Option zu deaktivieren. Während "Nähte bearbeiten" aktiviert ist, können Sie der Naht eine Kante hinzufügen, indem Sie auf diese klicken (es ist nicht nötig, die
-TASTE gedrückt zu halten), und eine Kante entfernen, indem Sie bei gedrückter
-TASTE darauf klicken. Sie können auch die Bereichsauswahl verwenden, um mehrere Kanten hinzufügen oder zu entfernen.
Erstellen Sie eine Naht auf der Rückseite der Jacke:
+W, oder klicken Sie auf
(Ansichtsfenster maximieren ein/aus), um zu einem Layout mit vier Ansichtsfenstern zu wechseln. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Vorn", klicken Sie auf "Richtungsansichtsfenster: Beschriftungsmenü", und wählen Sie "Zurück". Drücken Sie dann erneut
+W. 

Rollout "Auswahl"
"Auswahl ändern" auf
(Schleife: XY-Kanten). 3ds Max wählt eine Schleife von Kanten, die um den Oberkörper, einschließlich Kopf, verlaufen.
Rollout "Auswahl" auf
(Rückseiten ignorieren), wenn diese Option nicht bereits aktiviert ist. Wenn diese Option aktiviert ist, enthält die Schaltfläche ein Häkchen.
-TASTE gedrückt, und ziehen Sie einen Auswahlrahmen auf, um die Kanten im Ansichtsfenster "Vorn" aus der Auswahl zu entfernen. 
Umkreisen Sie die Ansicht, damit Sie die Rückseite des Kopfs sehen können. 
-TASTE, um die Kanten am Kopf aus der Auswahl zu entfernen. 
(Umkreisen) erneut, um sich die Rückseite des Kragens näher anzusehen. Stellen Sie sicher, dass keine Kanten am Kopf ausgewählt sind und dass die beiden Kanten der Jacke innerhalb des Kragens direkt hinter dem Nacken Teil der Auswahl sind. 
Rollout Schälen
Bereich "Nähte" auf
(Kantenauswahl in Nähte umwandeln). 
Naht auf der Rückseite der Jacke
Erstellen Sie eine Naht an der Innennaht:
Als Letztes muss die Innennaht der Hose erstellt werden. Am einfachsten ist dies, wenn Sie nur die Kanten nach oben entlang eines Beins und nach unten entlang des anderen Beins wählen.
(Schleife: XY-Kanten) klicken, wie Sie dies beim Rumpf getan haben. 
Auswählen nicht aufeinander folgenden Innennahtkanten vor dem Aufruf von "Schleife"
Wenn Sie diese Methode versuchen, vergessen Sie nicht, Folgendes auszuwählen:
+W, oder klicken Sie auf
(Ansichtsfenster maximieren ein/aus), um zu einem Layout mit vier Ansichtsfenstern zu wechseln. Aktivieren Sie das perspektivische Ansichtsfenster, und drücken Sie erneut
+W. 
Sie müssen die Ansicht vergrößern, umkreisen und drehen, um die nächsten Schritte auszuführen. Eine perspektivische Ansicht beschneidet außerdem die Ansicht des Modells. Für diese Zwecke ist die Navigation in einer orthogonalen Ansicht einfacher.

-TASTE, um weitere Kanten entlang der Innenseite des rechten Beins zu wählen. 

Die ausgewählten Kanten an der Innennaht sollten die Naht auf der Rückseite des Oberkörpers berühren.
-TASTE, um die Kanten entlang des linken Beins zu wählen. 
Vergessen Sie nicht das kurze Segment am unteren Rand des Saums.

Rollout Schälen
Bereich "Nähte" auf
(Kantenauswahl in Nähte umwandeln). 
Das Modell hat jetzt die Nähte, die zum Erstellen geschälter Cluster für die Kleidung (abgesehen von den Schuhen) erforderlich sind.
Speichern der Arbeit: