In dieser Lektion werden Sie "UVW zuweisen" anwenden, um ein Druckmuster auf einem Rock anzubringen. Es ist eine einfache Übung, um Sie mit dem Modifikator "UVW zuweisen" und der Verwendung des Freiform-Transformationshilfsmittels vertraut zu machen.
Vorbereiten der Lektion:

Das Modell befindet sich in einer Referenzstellung. Pullover und Rock wurden beide mit dem Modifikator "Garment Maker" und "Cloth" erstellt.
Erstellen Sie eine Textur für den Rock:
(Material-Editor), um den erweiterten Material-Editor zu öffnen. 
Wenn Sie den kompakten Material-Editor versehentlich öffnen, wählen Sie einfach "Modi"
"Erweiterten Material-Editor".
Wenn Sie den erweiterten Material-Editor zum ersten Mal verwenden, müssen Sie unter Umständen die Größe anpassen, damit Sie alle drei Spalten seiner Benutzeroberfläche gut sehen können.

Ziehen Sie diesen Eintrag in die große Ansicht (Ansicht1) in der Mitte des Fensters. 3ds Max zeigt das Material als Knoten in der Ansicht.
Ein Draht wird angezeigt, während Sie ziehen.

Lassen Sie die Maustaste los.
3ds Max öffnet ein Kontextmenü.
Wählen Sie im Kontextmenü die Option "Bitmap".

3ds Max öffnet das Dialogfeld "Bitmap-Bilddatei auswählen".
Klicken Sie im Dialogfeld für die Dateiauswahl auf skirt_print.jpg, um diese auszuwählen, und klicken Sie dann auf "Öffnen".

3ds Max fügt der Streufarbenkomponente des Materials einen Bitmap-Knoten hinzu.

(Schattiertes Material im Ansichtsfenster zeigen), um diese Option zu aktivieren. (Wenn Sie mit einem Direct3D-, OpenGL- oder Software-Ansichtsfenstertreiber arbeiten, zeigt die QuickInfo "Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen" an.) 
Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt 3ds Max einen roten Keil in der Titelleiste des Bitmap-Knotens an.

wählen Sie das Rockobjekt (Rockmuster).
(Material der Auswahl zuweisen). 
Schließen Sie den erweiterten Material-Editor. Die schattierten Ansichtsfenster zeigen jetzt das Muster auf dem Kleid. Dies ist schon einmal ein guter Anfang, aber die Blumen sollen vertikal angeordnet und gleichmäßig verteilt sein.

Hinzufügen eines Modifikators Typ "UVW zuweisen":
Modifikatorgruppe. 
3ds Max zeigt eine Warnmeldung zur Topologie an. Klicken Sie auf "Ja", um diese Warnung zu schließen.

(Polygon), um zur Unterobjektebene "Polygon" zu wechseln. 
Wenn 3ds Max die Topologiewarnung erneut ausgibt, klicken Sie auf "Ja", um sie erneut zu schließen.
Die 3ds Max-Ansichtsfenster zeigen den Rock als flache Netze an, die von Garment Maker erstellt wurden.

+A, um alle Flächen im Rock auszuwählen. 
Rollout Projektion auf
(Zylindrisches Map), um die Funktion zu aktivieren. 
3ds Max legt eine zylindrische Projektion für den Rock fest, aber die Ausrichtung ist nicht korrekt.

(An Z ausrichten). 

(Zylindrisches Map), um diese Option zu deaktivieren. Anpassen des Layouts an das Druckmuster:
Rollout "UVs bearbeiten" auf "UV-Editor öffnen". 
3ds Max öffnet das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".

Jedes Schnittteil des Rocks wird im Fenster "UVWs bearbeiten" als flaches Cluster angezeigt und rot hervorgehoben, da sie ausgewählt sind.
Sie werden feststellen haben, dass 3ds Max langsamer geworden ist. Garment Maker erstellt eine große Anzahl von Flächen.
im oberen Werkzeugkasten die Dropdown-Liste "Textur", und wählen Sie Map Nr. 0 (skirt_print.jpg). (Die Map-Nummer kann variieren). 
Das Map-Muster wird im Fenster "UVWs bearbeiten" angezeigt.

im oberen Werkzeugkasten auf die
Schaltfläche "Optionen". 
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Optionen für Zuweisungsansicht".
Bereich "Anzeigeeinstellungen", wenn "Bitmap kacheln" deaktiviert ist, auf diese Option, um sie zu aktivieren, und wenn "Benutzerdefinierte Bitmap-Größe verwenden" aktiviert ist, klicken Sie darauf, um die Option zu deaktivieren. 
Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld "Optionen für Zuweisungsansicht" zu schließen.
Der durch ein dunkles Rechteck umrandete Bereich im Fenster "UVWs bearbeiten" ist ein Einheitenquadrat für die UV-Koordinaten (in diesem Fall rechteckig, da die Bitmap nicht quadratisch ist).
Die Navigationswerkzeuge befinden sich im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" im
zweiten unteren Werkzeugkasten, dem Transformieren/Anzeigen-Werkzeugkasten. Sie werden in der rechten unteren Ecke des Dialogfelds angezeigt.

im oberen Werkzeugkasten auf 
Die Unterobjektauswahl wird im Freiform-Modus umgeben von einem Viereck. Wenn Sie die Mitte des Vierecks ziehen, wird die gesamte Auswahl verschoben; durch Ziehen eines Haltepunkts in der Mitte einer Seite, wird die Auswahl gedreht; und Ziehen eines Haltepunkts an einer Ecke skaliert die Auswahl der Textur, die Sie gerade zuweisen. Beobachten Sie den Cursor, um zu erkennen, welche Transformation aktiviert ist.

unteren Werkzeugkästen im Dialogfeld "UVWs bearbeiten", dem Unterobjektauswahl-Werkzeugkasten; klicken Sie auf
(Nach Element-UV auswählen ein/aus), um die Option zu aktivieren. 
Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint ein Häkchen auf der Schaltfläche.


Schließen Sie das Dialogfeld "UVWs bearbeiten". 
Der Rock des fertigen Modells hat ein regelmäßiges Muster mit vertikal angeordneten Blüten auf der Vorder- und Rückseite.

Speichern der Arbeit:
Die fertige Szene heißt fashion_model_print_skirt.max.