Normalen-Relief-Mapping mithilfe von Käfigprojektion bezieht auch ein Quell- und Zielobjekt mit ein.
In diesem Lehrgang erstellen Sie ein Käfigobjekt und formen es, damit es zu den Konturlinien des Ziels passt: einem niedrig auflösenden Modell eines menschlichen Kopfes. Anschließend verwenden Sie den Käfig, um die Streufarben- und Normalen-Relief-Map-Informationen von der Quelle zu erhalten, einer hochauflösenden Version des Modells.

Modell eines Kriegers nur mit Streufarben-Map (links) und mit Normalen-Map (rechts)
In diesem Lehrgang werden die folgenden Schritte beschrieben:
- Verwenden Sie "In Textur rendern", um ein Normalen-Relief-Map zu erstellen.
- Verwenden Sie den Projektionsmodifikator, um Details von einem hochauflösenden Netz zu übernehmen.
- Verwenden Sie den Normalen-Relief-Map-Typ, um die Effekte eines Normalen-Relief-Maps zu rendern.
Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen/Fortgeschrittene
Bearbeitungszeit: 1 Stunde
Vorbereitung für diesen Lehrgang
- Wenn Sie die Lehrgangsdateien (MAX-Szenen und andere Medien) nicht bereits heruntergeladen haben, laden Sie sie jetzt herunter, und entpacken Sie sie in einen Projektordner namens \Autodesk 3ds Max 2015-Lehrgänge. Siehe Speicherort der Lehrgangsdateien
- Klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf
(Projektordner), und legen Sie Autodesk 3ds Max 2015-Lehrgänge als aktuelles Projekt fest.