Der untere Teil des Hecks stellt eine Verlängerung des Rumpfs dar, wird aber viel schmaler.
Vorbereiten der Lektion:
- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort.
Fertig stellen der Rumpfextrusion:
-
Extrudieren Sie den Rumpf erneut, dieses Mal bis zur Spitze.

Vorderansicht
Skalieren Sie das Polygon im Ansichtsfenster "Oben" herunter, so dass es der Blaupause entspricht.
Skalieren Sie das Polygon im Ansichtsfenster "Vorn" herunter, so dass es der Größe der Kontur entspricht.
Verschieben Sie das Polygon ebenfalls im Ansichtsfenster "Vorn" nach oben, um es der Kontur des Rumpfs anzupassen.
Unterteilen des hinteren Polygons:
- Wählen Sie aus dem Flyout "Umkreisen" die Option
(Orbit: Unterobjekte).
Umkreisen,
schwenken und
zoomen Sie anschließend das Ansichtsfenster "Perspektive", um eine gute Ansicht des hinteren Polygons zu erhalten.
- Klicken Sie in der Multifunktionsleiste
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf
(Scheitelpunkt).
- Gehen Sie genauso wie beim großen Polygon des Lufteinlasses vor:
Klicken Sie bzw. halten Sie
gedrückt und klicken Sie, um horizontale Scheitelpunktpaare auszuwählen. Klicken Sie dann auf der Multifunktionsleiste
Gruppe "Schleifen" auf
(Verbinden), um drei horizontale Kanten hinzuzufügen und das große Polygon in vier viereckige Polygone zu unterteilen.
Modellierung des Hecks – erste Schritte:
- Klicken Sie auf der Multifunktionsleiste
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf
(Polygon). Falls nicht alle vier hinteren Flächen ausgewählt sind, wenn Sie auf die Unterobjektebene "Polygon" wechseln,
klicken Sie bzw. halten Sie
gedrückt und klicken Sie, um sie auszuwählen.
-
Extrudieren Sie die Flächen bis zum Ende des Hecks.

Vorderansicht
Skalieren Sie die Flächen im Ansichtsfenster "Oben" herunter, um den unteren hinteren Teil des Hecks zu verschmälern.

Perspektivansicht
- Klicken Sie in der Multifunktionsleiste
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf
(Scheitelpunkt).
- Führen Sie im Ansichtsfenster "Vorn" eine Bereichsauswahl der Scheitelpunkte durch, um sicherzustellen, dass Sie beide Seiten des Hecks anpassen, und
verschieben Sie die Scheitelpunktpaare, so dass sie der Kontur des unteren Teils des Hecks entsprechen.
Speichern der Arbeit:
- Speichern Sie die Szene als p47_fuselage.max.