Die Militärgeländeszene ist damit fast fertig gestellt. Die Wände und Tore der Scheune verwenden ebenfalls das Material, das Sie soeben für die Tür erstellt haben, und der Boden ist mit dem der Baracke identisch. Der einzige Unterschied ist das Scheunendach: Es verwendet ebenfalls das Holzbretter-Material, allerdings mit einem leicht unterschiedlichen Mapping.
Vorbereiten der Lektion:
Verwenden der Textur der Vordertür für die Wände und Tore der Scheune:
Kamera03 zeigt eine Ansicht der Scheune.
Verwenden Sie das Barackenbodenmaterial für den Fußboden der Scheune:
Texturieren des Scheunendachs:
Jetzt ist die Militärgeländeszene vollständig texturiert.
Rendern der fertig gestellten Szene:
Das vollständig texturierte Einsatzhauptquartier
Speichern der Arbeit:
Die Datei army_compound_completed.max enthält eine Version der fertig gestellten Szene.
In diesem Lehrgang wurden zahlreiche Methoden zum Anwenden von Materialien auf Objekte eingeführt. Darunter waren die folgenden Methoden:
Außerdem haben Sie gelernt, wie ein UVW-Map von einem Objekt zu einem anderen kopiert wird, wenn die Objekte das gleiche Material verwenden.
Die Jeeps und der Helikopter waren zu Beginn der Arbeiten an der Militärgeländeszene bereits texturiert. Wenn Sie auf deren Textur-Maps schauen, erscheinen sie wie ein Flickenteppich aus unterschiedlichen Elementen.
Links: Textur-Map für den Helikopter
.
Rechts: Textur-Map für die Jeeps
Ein einzelnes Bitmap kann als Textur für ein kompliziertes Objekt verwendet werden, vorausgesetzt, Sie steuern seine Texturkoordinaten mit dem Modifikator "UVW zuweisen". Dies ist das Thema des nächsten Lehrgangs: Steuern einer Textur mit "UVW zuweisen".