Ein einzelnes Bitmap kann mehrere Texturen für verschiedene Teile eines Objekts enthalten. Sie verwenden den Modifikator "UVW zuweisen", um die Platzierung der Texturen zu steuern.
In diesem Lernprogramm verwenden Sie eine Version des P-47-Flugzeugmodells, das Sie in Modellieren eines Flugzeugs erstellt haben, und verwenden "UVW zuweisen", um eine Tarntextur auf Flügel, Rumpf, Heck und andere Bauteile aufzubringen.
Themen des Lehrgangs sind:
- Anwenden des Modifikators "UVW zuweisen"
- Verwenden Sie den Modifikator "UVW zuweisen", um die Platzierung einer komplexen Textur zu steuern.
Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen
Bearbeitungszeit: 1 1/2 Stunden
Vorbereitung für diesen Lehrgang
- Wenn Sie die Lehrgangsdateien (MAX-Szenen und andere Medien) nicht bereits heruntergeladen haben, laden Sie sie jetzt herunter, und entpacken Sie sie in einen Projektordner namens \Autodesk 3ds Max 2015-Lehrgänge. Weitere Informationen finden Sie unter Speicherort der Lehrgangsdateien.
- Klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf
(Projektordner), und legen Sie Autodesk 3ds Max 2015-Lehrgänge als aktuelles Projekt fest.