Steuern einer Textur mit "UVW zuweisen"

Ein einzelnes Bitmap kann mehrere Texturen für verschiedene Teile eines Objekts enthalten. Sie verwenden den Modifikator "UVW zuweisen", um die Platzierung der Texturen zu steuern.

In diesem Lernprogramm verwenden Sie eine Version des P-47-Flugzeugmodells, das Sie in Modellieren eines Flugzeugs erstellt haben, und verwenden "UVW zuweisen", um eine Tarntextur auf Flügel, Rumpf, Heck und andere Bauteile aufzubringen.

Themen des Lehrgangs sind:

Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen

Bearbeitungszeit: 1 1/2 Stunden

Vorbereitung für diesen Lehrgang