Die Abdeckung des Lufteinlasses an der Vorderseite der Verkleidung weist eine Vertiefung auf und ist abgerundet. Sie müssen das Modell nicht so detailliert wie ein richtiges Flugzeug ausgestalten, mit diesen Arbeitsschritten werden Sie aber dem allgemeinen Aussehen eines Flugzeugs nahekommen.
Vorbereiten der Lektion:
Hinzufügen von Details für den Lufteinlass:
Dadurch ist es einfacher, die Polygone zu erkennen, mit denen Sie arbeiten werden.
Gruppe "Polygone" auf 
Sie können diese Änderungen auch im Ansichtsfenster "Links" sehen.

Gruppe "Polygone" auf 
Lassen Sie die Maustaste los und ziehen die Maus dann wieder ein wenig nach unten, um die Innenseite der Vertiefung zu verjüngen. Diese Änderung ist im Ansichtsfenster "Links" besser zu erkennen.

Wie beim Großteil des P-47-Modells kommt es nicht auf exakte Abstände an: wichtig ist die Gesamterscheinung.
+X, um den X-Ray-Anzeigemodus (d. h. Röntgen-Modus) zu aktivieren. Klicken Sie an eine Stelle außerhalb der Geometrie, um die Auswahl der vorderen Fläche aufzuheben. Auch bei aktiviertem Röntgen-Modus ist es etwas schwierig, die Details des Blaupausen-Bilds zu erkennen.

Dies ist das Bild ohne vorgelagerte Geometrie:

(Wenn Sie möchten, können Sie auch "Rendern"
"Bilddatei anzeigen" wählen und dann die Datei \sceneassets\images\p47_front.jpg öffnen, um das Bild in voller Größe zu sehen).
Wie an der Blaupause zu erkennen, befindet sich innerhalb der Vertiefung ein kreisförmiger Bereich: Dies ist der Einlass für die Kühlluft des Motors. Der Verbrennungslufteinlass des Motors besteht aus einem Rohr unterhalb des kreisförmigen Bereichs.
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf 


Gruppe "Polygon-Modellierung" auf
gedrückt und klicken Sie, um die vier Scheitelpunkte an der unteren Kante des inneren Bereichs der Vertiefung auszuwählen. 
-TASTE, um ihn aus der Auswahl zu entfernen. 
Wenn Sie das Ansichtsfenster "Perspektive" aktivieren und die Tastenkombination
+X drücken, um den Röntgen-Modus zu deaktivieren, können Sie das Ergebnis der soeben verrichteten Arbeit besser sehen.

Unterteilen der Flächen des Einlasses:
Die Vorderseite des Flugzeugs ist für den Augenblick fast fertig. Aufgrund der Art, wie 3ds Max den ursprünglichen Zylinder dieses Modells konstruiert hat, besteht die Fläche des Einlasses jedoch aus einem 10-seitigen Polygon. Wie bereits erwähnt, ist es am besten, wenn das Netz aus durchgängig viereckigen Polygonen besteht: Diese sind besser für Glättungen und (beim Erstellen einer Figur) Hautverformungen geeignet. Um den Lufteinlass fertigzustellen, unterteilen Sie das große 10-seitige Polygon in kleinere, viereckige Polygone.
gedrückt und klicken Sie, um die beiden Scheitelpunkte auszuwählen, die sich auf je einer Seite des Einlass-Polygons befinden. 
Gruppe "Schleifen" auf Es ist schwierig, die verbindende Kante zu sehen, bevor Sie nicht auf eine andere Stelle im Ansichtsfenster klicken, um die Auswahl der Scheitelpunkte aufzuheben.


Nun ist das ursprünglich 10-seitige Polygon in vier Polygone unterteilt, und die neuen Polygone verfügen über jeweils nur vier Seiten.