In dieser Lektion werden Sie mehrere Freiform-Hilfsmittel verwenden, um eine Reihe aus unregelmäßigen Spitzen für den Wikinger-Helm zu erstellen.
Vorbereiten der Lektion:
Entfernen der Mittelnaht vom Kamm:
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus Sie werden mit diesem Hilfsmittel die Kantenschleife in der Mitte des Kamms entfernen.

Der Schleifenmodus wählt die gesamte Kantenschleife aus, die die mittlere Naht bildet.


Beachten Sie, während die Kanten der Schleife gelöscht wurden, bleiben die Scheitelpunkte bestehen. Sie möchten auch die Scheitelpunkte entfernen.

Unerwünschte Scheitelpunkte, die von der Kantenentfernung übrig geblieben sind
-TASTE auf Durch Drücken von
und Klicken auf "Entfernen" werden sowohl Scheitelpunkte als auch Kanten entfernt.

Kanten und Scheitelpunkte wurden entfernt
Unterteilen des Kamms in rechteckige Flächen:
gedrückt und klicken Sie, um zwei der längeren vertikalen Kanten auf beiden Seiten des Kamms auszuwählen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt. 
-TASTE auf 
Diese Werte stellen sicher, dass Sie die Kanten nur einmal und ohne Versatz verbinden.


Erstellen Sie unregelmäßige Spitzen mit den Freiform-Hilfsmitteln:
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus 

gedrückt, und ziehen Sie das ausgewählte Polygon nach außen, weg vom Helm, und lassen Sie dann die Maustaste los. 
Helm nach der ersten Zweigextrusion
gedrückt und klicken Sie, um das übernächste Polygon oberhalb des soeben verzweigten auszuwählen, und ziehen Sie es wieder bei gedrückter
-TASTE, um einen weiteren Zweig zu erstellen. 
Während Sie entlang des Helms fortfahren, vergewissern Sie sich, dass die Ansicht auf die Polygone aus einem schrägen Winkel beibehalten wird. Wenn Ihnen die Form der Extrusion nicht gefällt oder Sie das falsche Polygon extrudiert haben, können Sie den Vorgang mit der Tastenkombination
+Z rückgängig machen.
Registerkarte Modellierung.
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf die Schaltfläche 
Die Helmgeometrie wird geglättet und ist für die Aufnahme von Materialien bereit.
Im Verlauf dieses Lehrgangs haben Sie verschiedene Modellierungshilfsmittel auf der Multifunktionsleiste "Grafit-Modellierungshilfsmittel" verwendet, um einen Wikinger-Helm zu erstellen. Zwar sind diese Hilfsmittel auch über die Befehlsgruppe verfügbar, über die Multifunktionsleiste erhalten Sie jedoch schnelleren Zugriff in dem Kontext, in dem Sie sie benötigen.
Dieser Lehrgang hat nur die Oberfläche der vielen Einsatzmöglichkeiten der Multifunktionsleiste zur Bearbeitung von Netz- und Polynetzobjekten gestreift. Eine vollständige Beschreibung der Hilfsmittel in der Multifunktionsleiste finden Sie in der 3ds Max-Hilfe. Weitergehende Übungen zum Modellieren von Polygonen finden Sie unter Verwenden von Fotos zum Modellieren von Fassaden und Modellieren eines Flugzeugs.