Interaktiver Ansichtsfenster-Renderer

Der interaktive Renderer, der für Ansichtsfenster verwendet wird, ist vor allem auf eine hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit ausgelegt, damit Sie Objekte in einer schattierten Umgebung leichter verschieben können. Er ist nicht mit dem Produktions-Renderer identisch (siehe Dialogfeld "Renderausgabe einrichten"), der für Ihre endgültigen Bilder verwendet wird. Daher werden viele Effekte, die dem Produktions-Renderer zur Verfügung stehen, in den Ansichtsfenstern nicht angezeigt.

Bei der Gestaltung von Materialien stehen zum Beispiel vier Ebenen für die Umsetzung auf dem Bildschirm zur Verfügung. Die unterste Ebene ist das schattierte Ansichtsfenster. Die nächste Ebene ist ein ActiveShade-Ansichtsfenster (ggf. verschiebbar). Die nächste Ebene ist das Musterfeld, das die Musterkugel mithilfe des Produktions-Renderers anzeigt. Die höchste Ebene ist schließlich die gerenderte Szene, die mit dem Produktions-Renderer erzeugt wird.

Anmerkung: Ein einzelnes Material kann beliebig viele Maps enthalten, da aber das Anzeigen von zugeordneten Materialien die Anzeige im Ansichtsfenster verlangsamt, zeigt der Ansichtsfenster-Renderer nur immer eine Map auf einmal an. Sie können festlegen, welche Map (falls vorhanden) Sie anzeigen möchten. Sie zeigen ein bestimmtes Map an, indem Sie im Material-Editor auf die Ebene des Maps wechseln und seine Anzeige aktivieren. (Wenn Sie später zu einem anderen Map im gleichen Material wechseln und dessen Anzeige aktivieren, wird das bisherige Map automatisch deaktiviert.) Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigen von Maps in Ansichtsfenstern.