So bearbeiten Sie Bereiche:
Bereichsanzeige
Der Bereich eines Layers wird durch den ersten und letzten Keyframe einer beliebigen Spur eines beliebigen Teils des Rigs festgelegt. Wenn sich ein Bereich über den Anfang oder das Ende der Animation erstreckt, können an einem der Rig-Bones u. U. unerwünschte Keyframes auftreten. 3ds Max erstellt immer einen Keyframe bei Frame 0, wenn Sie (mit Auto-Key) für ein Objekt zum ersten Mal Keyframes erstellen. Dadurch können unerwünschte Keyframes generiert werden.
Wenn Sie die Bereichsanzeige zum Bearbeiten der Keyframes eines Layers verwenden, werden alle Keyframes des Rigs entfernt. Dies wird deutlich, wenn Sie einen Bone mit Keyframes auswählen und dann die Layerbereichsleiste bearbeiten.
Zum Verschieben aller Keyframes eines Layers ziehen Sie den Regler nach links oder rechts.
Bei komplexen Figuren kann die Darstellung etwas langsam oder ruckartig sein. Bedenken Sie, dass Sie viele Keyframes auf einmal verschieben und das gesamte Rig währenddessen immer wieder aktualisiert wird.
Sie können Animationen beschleunigen und verlangsamen, indem Sie die Endpunkte der Bereichsleiste ziehen. Zur Verlangsamung der Animation insgesamt verlängern Sie die Bereichsleiste, indem Sie das Ende des Bereichs nach rechts oder den Anfang nach links verschieben.
Zum Beschleunigen der Animation verkürzen Sie die Bereichsleiste, indem Sie den Anfang der Leiste nach rechts oder das Ende nach links verschieben.
Zum Umkehren der Richtung einer Animation ziehen Sie den Anfang der Bereichsleiste hinter deren Ende, sodass die Reihenfolge der Keyframes vertauscht wird.
Rufen Sie die Schleifenoptionen für diesen Layer über die Schaltfläche "Außerbereichstypen für Parameterkurve" auf.
Vielleicht enthält ein Layer eine Animation, die Sie gerne auf eine bestimmte Weise wiederholen möchten. Dies könnte ein einfacher Vorgang wie die Atmungsbewegung eines Brustkorbs oder eine zyklische Bewegung beim Gehen sein. Mit der Bereichsanzeige können Sie die Schleifenoptionen für den gesamten Layer einstellen.
Die einzelnen Controller des Rigs bilden separate Schleifen. Um also eine Schleife für den ganzen Layer einzurichten, kann es sinnvoll sein, den Layerzeitbereich manuell einzustellen (siehe unten).
Jeder Controller des Rigs verfügt über einen eigenen Zeitbereich, der durch seinen ersten und letzten Keyframe begrenzt wird. Wenn Sie also eine Schleife für die Animation einrichten, dann folgen die einzelnen Controller einer ihrem jeweiligen Zeitbereich entsprechenden Schleife. Dadurch kann die Animation desynchronisiert werden und falsch wirken. Wenn Sie den Zeitbereich manuell einstellen, können Sie für alle Controller der Figur den gleichen Zeitbereich vorgeben und so eine korrekte Schleifenbildung sicherstellen.
So verwenden Sie in einem Animationslayer die Option "Bereiche festlegen":
3ds Max öffnet den Werkzeugkasten Bereiche.
Möglicherweise wollen Sie zu einem späteren Zeitpunkt die normale Bearbeitung der Bereiche fortsetzen. Klicken Sie dazu auf (Bereiche neu verknüpfen). Dadurch wird für alle Bereiche das Standardverhalten wiederhergestellt, d. h., der Zeitbereich wird durch den ersten und letzten Keyframe definiert.