Transluzente Glanzlichter

Wie der Blinn-Shader hat auch der Transluzenz-Shader runde Glanzlichter.

Prozeduren

So erhöhen oder verringern Sie die Glanzlichtintensität:

So erhöhen oder verringern sie die Größe eines Glanzlichts:

Benutzeroberfläche

Glanzfarbenstärke

Beeinflusst die Intensität des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht heller. Vorgabe = 0.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Glanzfarbenstärken-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Glanzfarbenstärke-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Hochglanz

Beeinflusst die Größe des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht kleiner, und das Material erscheint glänzender. Vorgabe = 10.

Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Zuweisen eines Hochglanz-Maps. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Hochglanz-Mapping auch mit dem Maps-Rollout zuweisen.

Glanzfarbe auf Rückseite

Wenn diese Option aktiviert ist, wird beiden Seiten des Materials ein Spiegelglanzlicht zugewiesen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird nur der Vorderseite des Materials ein Glanzlicht zugewiesen. Vorgabe = Aktiviert.

Lassen Sie die Option Glanzfarbe auf Rückseite aktiviert, um Materialien wie transluzenten Kunststoff zu modellieren. Deaktivieren Sie diese Option, um Materialien wie mattiertes Glas zu modellieren.

Tipp: Ist die Option Glanzfarbe auf Rückseite deaktiviert, wird das Spiegelglanzlicht immer der Vorderseite zugewiesen. Sie können dies ändern, indem Sie die Normalen von Oberflächen, denen das transluzent schattierte Material zugewiesen wurde, umkehren.