Wie der Blinn-Shader hat auch der Transluzenz-Shader runde Glanzlichter.
So erhöhen oder verringern Sie die Glanzlichtintensität:
Die Intensität der Glanzlichtkurve und des Glanzlichts in der Vorschau ändert sich. Bei 0 % Glanzfarbenstärke gibt es kein Glanzlicht. Bei Werten über 100 % wird die Kurve überladen, d. h., sie wird breiter, und ein größerer Bereich wird mit maximaler Glanzlichtintensität dargestellt. Bei 100 % Glanzfarbenstärke erreicht die Kurve ihre maximale Höhe (ohne Überlastung).
Die Form der Glanzlichtkurve beeinflusst die Verschmelzung zwischen den Glanz- und Streufarbenbereichen des Materials. Je steiler der Kurvenverlauf, desto geringer ist die Verschmelzung und desto schärfer ist der Rand des Spiegelglanzlichts.
So erhöhen oder verringern sie die Größe eines Glanzlichts:
Die Breite der Glanzlichtkurve und des Glanzlichts in der Vorschau ändert sich. Bei 0 % Hochglanz erreicht die Kurve ihre maximale Breite. Bei 100 % Hochglanz ist die Kurve extrem scharf.
Beeinflusst die Intensität des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht heller. Vorgabe = 0.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Glanzfarbenstärken-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Glanzfarbenstärke-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Beeinflusst die Größe des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht kleiner, und das Material erscheint glänzender. Vorgabe = 10.
Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Zuweisen eines Hochglanz-Maps. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Hochglanz-Mapping auch mit dem Maps-Rollout zuweisen.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird beiden Seiten des Materials ein Spiegelglanzlicht zugewiesen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird nur der Vorderseite des Materials ein Glanzlicht zugewiesen. Vorgabe = Aktiviert.
Lassen Sie die Option Glanzfarbe auf Rückseite aktiviert, um Materialien wie transluzenten Kunststoff zu modellieren. Deaktivieren Sie diese Option, um Materialien wie mattiertes Glas zu modellieren.