Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map auswählen, um die Intensität der Spiegelglanzlichter entsprechend der Intensität der Bitmaps zu ändern. Weiße Pixel im Map erzeugen Spiegelglanzlichter in voller Stärke. Schwarze Pixel entfernen die Spiegelglanzlichter vollständig, und Zwischenwerte reduzieren die Spiegelglanzlichter entsprechend.
Verwenden eines Maps für die Glanzfarbenstärke: Das Meer ist stärker reflexiv als das Land.
Die Projektion der Glanzfarbenstärkekomponente unterscheidet sich vom Glanzfarben-Mapping. Beim Glanzfarbenstärke-Mapping wird die Intensität der Glanzlichter geändert, beim Glanzfarben-Mapping dagegen die Farbe der Glanzlichter.
Eine Glanzfarbenstärke ist in der Regel am effektivsten, wenn Sie für Glanzfarbenstärke und Hochglanz das gleiche Map zuweisen. (Im Rollout Maps für das Standard- oder Raytrace-Material können Sie dies durch Ziehen von einer Map-Schaltfläche auf die andere erreichen. Im erweiterten Material-Editor können Sie dies durch Vernetzen eines einzelnen Maps mit beiden Komponenten erreichen.)
So verwenden Sie ein Glanzfarbenstärke-Map
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Sie können auch Erweiterter Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Glanzfarbenstärke-Komponente verwenden.