Im Rollout mental ray-Lichtshader können Sie mental ray-Shader zu Lichtquellen hinzufügen. Wenn Sie zum Rendern den mental ray-Renderer verwenden, kann der Effekt der Lichtquelle durch Lichtshader geändert oder angepasst werden.
Wenn Sie die Einstellungen für einen Lichtshader anpassen möchten, ziehen Sie die entsprechende Schaltfläche auf ein nicht benutztes Material-Editor-Musterfeld. Wenn 3ds Max Sie auffordert, zwischen Instanz oder Kopie zu wählen, müssen Sie Instanz auswählen. (Wenn Sie eine Kopie des Shaders bearbeiten, müssen Sie das Musterfeld zurück auf die Shader-Schaltfläche im Rollout Lichtshader ziehen, damit die Änderungen wirksam werden.)
Wenn diese Option aktiviert ist, werden für das Rendern die Lichtshader verwendet, die Sie dieser Lichtquelle zugeordnet haben. Wenn die Option deaktiviert ist, haben die Shader keinen Einfluss auf das Rendern. Vorgabe = Deaktiviert.
Mit dieser Schaltfläche können Sie eine Material-/Map-Übersicht öffnen und einen Lichtshader auswählen. Sobald Sie einen Shader ausgewählt haben, wird dessen Name auf der Schaltfläche angezeigt.
Die folgenden Lichtshader sind im Lieferumfang von 3ds Max enthalten:
Klicken Sie auf die Schaltfläche, um eine Material-/Map-Übersicht anzuzeigen, und wählen Sie einen Shader aus. Sobald Sie einen Shader ausgewählt haben, wird dessen Name auf der Schaltfläche angezeigt.