SGI-Bilddateien

Das Bilddateiformat SGI™ ist ein von Silicon Graphics® entwickeltes Bitmap-Dateiformat. Durch die Unterstützung von SGI-Bilddateien in 3ds Max können Sie Dateien sowohl mit 8 als auch mit 16 Bit-Farbtiefe, mit Alpha-Kanälen und mit RLE-Komprimierung laden und speichern.

SGI-Bilddateien können diese Dateinamenerweiterungen haben: SGI, RGB, RGBA, INT, INTA oder BW.

Benutzeroberfläche

Wenn Sie im Dialogfeld "Render-Ausgabedatei" auf "Rendern" oder "Einrichten" klicken, wird das Dialogfeld "RGB-Bilddateiformat" geöffnet.

Bereich "Kanal-Bit-Tiefe"

  • 8 Bit Speichert die SGI-Bilddatei als 8-Bit-Farbdatei.
  • 16 Bit(Vorgabe) Speichert die SGI-Bilddatei als 16-Bit-Farbdatei.
Alpha verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Alpha-Kanäle mit der SGI-Bilddatei gespeichert. Vorgabe = Aktiviert.
Komprimiert
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die SGI-Bilddatei mit RLE-Komprimierung gespeichert. Vorgabe = Aktiviert.
Anmerkung: Gelegentlich kann der RLE-Algorithmus dazu führen, dass eine “komprimierte” Datei größer ist als eine unkomprimierte Datei.