Mit dem Dialogfeld "Render-Ausgabedatei" können Sie der Datei, die beim Rendern ausgegeben wird, einen Namen zuweisen. Sie können auch den Dateityp festlegen, in den gerendert werden soll. Abhängig vom gewählten Dateityp können Sie auch Optionen wie z. B. Komprimierung sowie Farbtiefe und Qualität festlegen.
Vorgehensweisen
So benennen Sie die Render-Ausgabedatei:
-
Wählen Sie "Rendern"
"Rendern einrichten" und klicken Sie dann im Bereich "Renderausgabe" des Rollouts "Allgemeine Parameter" auf "Dateien".
Dadurch wird das Dialogfeld "Renderausgabedatei" geöffnet.
- Verwenden Sie das Feld "Speichern in" am oberen Rand des Dialogfelds, um das Verzeichnis zum Speichern der gerenderten Datei auszuwählen.
- Geben Sie im Feld "Dateiname" den Namen für die Datei ein, die gerendert werden soll.
Tipp: Wenn Sie auch eine Dateinamenerweiterung (z. B.:
myimage.bmp) eingeben und dann

drücken, wird die Schaltfläche "Einrichten" aktiv, und Sie können darauf klicken, um die Dateieinstellungen zu ändern.
- Wählen Sie in der Dropdown-Liste "Dateityp" den Dateityp aus, in dem gerendert werden soll.
Tipp: Falls Sie die Dateinamenerweiterung als Teil des Dateinamens eingegeben haben, können Sie diesen Schritt überspringen.
- Klicken Sie auf "Speichern", um das Dialogfeld "Render-Ausgabedatei" zu schließen.
Wenn Sie auf "Speichern" klicken, wird außerdem ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Optionen für das gewählte Dateiformat einstellen können. Legen Sie diese Einstellungen fest (oder übernehmen Sie die Vorgabeeinstellungen), und klicken Sie danach auf "OK".
- Klicken Sie in "Rendern einrichten" auf die Schaltfläche "Rendern", um die Szene zu rendern und die Datei zu speichern.
Anmerkung: Falls bereits eine Datei mit diesem Dateinamen vorhanden ist, wird ein Dialogfeld eingeblendet, in dem Sie das Überschreiben der vorhandenen Datei bestätigen können. Dieses Dialogfeld enthält ebenfalls ein Kontrollkästchen, das Sie aktivieren können, um für die Dauer der Sitzung Render-Ausgabedateien zu überschreiben, ohne dass das Dialogfeld erneut angezeigt wird.
So richten Sie Optionen für die Render-Ausgabedatei ein
- Wählen Sie "Rendern"
"Rendern" und klicken Sie dann im Bereich "Renderausgabe" des Rollouts "Allgemeine Parameter" auf "Dateien". Das Dialogfeld "Renderausgabedatei" wird geöffnet.
- Geben Sie im Feld "Dateiname" den Namen für die Datei ein, die gerendert werden soll.
- Wählen Sie im Feld "Speichern in" das Verzeichnis, in dem die gerenderte Datei gespeichert werden soll.
- Wählen Sie in der Dropdown-Liste "Dateityp" den Dateityp aus, in dem gerendert werden soll, und klicken Sie danach auf "Speichern".
Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Optionen für das gewählte Dateiformat einstellen können. Legen Sie diese Einstellungen fest (oder übernehmen Sie die Vorgabeeinstellungen), und klicken Sie danach auf "OK".
Anmerkung: Sie können dieses Einrichtungsdialogfeld auch anzeigen, indem Sie auf die Schaltfläche "Einrichten" klicken, falls diese verfügbar ist.
Warnung: Überprüfen Sie, ob die Erweiterung des Dateinamens im Feld "Dateiname" mit der im Feld "Dateityp" übereinstimmt. Wenn Sie den Dateityp ändern, wird der Dateiname nicht automatisch aktualisiert. Welches Dialogfeld für Dateioptionen angezeigt wird, hängt davon ab, welcher Dateityp im Dateinamen angegeben wird,
nicht
vom Typ im Feld "Dateityp".
- Wenn das Dialogfeld "Render-Ausgabedatei" noch geöffnet ist, klicken Sie auf "Speichern".
Benutzeroberfläche

- Verlauf
-
Zeigt eine Liste der zuletzt durchsuchten Verzeichnisse an. Sobald Sie eine Bilddatei auswählen, wird der Pfad dieser Datei als zuletzt verwendeter Pfad an den Anfang der Verlaufsliste gesetzt.
Die Angaben über die zuletzt gespeicherten Dateien werden in der Datei
3dsmax.ini
gespeichert.
- Speichern in
- Öffnet ein Fenster, in dem Sie andere Verzeichnisse oder Laufwerke durchsuchen können.
Zurück zum letzten Ordner
- Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um zum zuletzt geöffneten Ordner zurückzukehren.
Eine Ebene nach oben
- Mit dieser Option gelangen Sie in der Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben.
Neuen Ordner erstellen
- Ermöglicht es Ihnen, einen neuen Ordner zu erstellen, während Sie sich in diesem Dialogfeld befinden.
Menü "Ansicht"
- Bietet verschiedene Optionen zur Darstellung von Informationen im Listenfenster:
- Miniaturen: Zeigt den Inhalt eines Verzeichnisses als Miniaturen ohne Details an.
- Kacheln: Zeigt den Inhalt eines Verzeichnisses als große Symbole ohne Details an. Wenn Sie das Dialogfeld verbreitern, werden diese Symbole nebeneinander angeordnet.
- Kleine Symbole: Zeigt den Inhalt eines Verzeichnisses als kleine Symbole an, die nebeneinander angeordnet werden und keine Details enthalten.
- Liste: Zeigt den Inhalt eines Verzeichnisses ohne Details an.
- Details: Zeigt den Inhalt eines Verzeichnisses einschließlich aller Details (wie Größe und Datum) an.
- [Dateiliste]
- Listet den Inhalt des Verzeichnisses auf, und zwar in dem Format, das im Menü "Ansicht" angegeben ist.
Tipp: Wenn Menü Ansicht

Details ausgewählt ist, wird der Inhalt des Verzeichnisses mit Namen, Größe, Dateityp, Änderungsdatum und Attributen angezeigt. Sie können die Liste nach dem Inhalt einer bestimmten Spalte sortieren, indem Sie auf die Überschrift dieser Spalte klicken.
- Dateiname
- Zeigt den Namen der ausgewählten Datei in der Liste an.
- Dateityp
- Zeigt alle Dateitypen an, die gespeichert werden können. Dies dient als Filter für die Liste.
Anmerkung: Die Auswahl in diesem Feld bestimmt den gespeicherten Dateityp unabhängig von der Erweiterung, die im Feld "Dateiname" eingegeben wird.
Namensvorlage
- In der Dropdown-Liste können Sie einen Dateinamen basierend auf der 3ds Max-Szene und Systemeinstellungen auswählen.
- <Szene> Der Stammname der MAX-Szenendatei
- <Kamera/Ansicht> Der Name der aktiven Kamera oder des Ansichtsfensters
- <mm> Der Monat
- <tt> Der Tag
- <jjjj> Das Jahr
Beispiel: Durch die Auswahl der vorletzten Vorlage aus der Liste erhalten Sie möglicherweise den Dateinamen car_rig_final_Camera_Driver_01-28-2014.
In diesem Textfeld können Sie neue Vorlagen erstellen. Beispiel: Sie könnten <Szene>_ <tt>_<mm> zu <tt>_<mm>_<Szene> ändern. Jeder Text, den Sie eingeben, wird der Namensvorlage hinzugefügt. 3ds Max kann bis zu 10 benutzerdefinierte Vorlagen speichern (ohne Vorgabenvorlagen, die immer in der Liste angezeigt werden). Wenn die maximale Anzahl der benutzerdefinierten Vorlagen gespeichert wurde, bewirkt das Eingeben einer neuen Vorlage, dass die erste gespeicherte benutzerdefinierte Vorlage aus der Liste entfernt wird.
- Speichern
- Legt die beim Rendering zu speichernden Dateiinformationen fest. Schließt das Dialogfeld, wenn Sie den Ausgabedateityp nicht geändert haben.
Wenn Sie den Dateityp geändert haben, öffnet das Klicken auf "Speichern" das Dialogfeld "Einrichten" für den angegebenen Dateityp. Ändern Sie ggf. die Einstellungen, und klicken Sie dann auf "OK", um die Dialogfelder "Einrichten" und "Ausgabe" zu schließen, oder klicken Sie auf "Abbrechen", um zum Dialogfeld "Ausgabe" zurückzukehren.
- Abbrechen
- Bricht das Speichern in die Datei ab und schließt das Dialogfeld.
- Geräte
- Ermöglicht die Auswahl eines Hardware-Ausgabegeräts, zum Beispiel eines digitalen Videorecorders. Damit Sie das Gerät verwenden können, müssen das Gerät, sein Treiber und das entsprechende 3ds Max-Plug-In-Modul auf Ihrem Rechner installiert sein.
- Einrichten
- Zeigt Steuerelemente für den ausgewählten Dateityp an. Diese variieren je nach Dateiformat. Ändern Sie ggf. die Einstellungen, und klicken Sie dann auf "OK" oder "Abbrechen".
- Info
- Wenn Sie in der Liste eine vorhandene Datei markieren, werden durch Klicken auf "Info" erweiterte Informationen über diese Datei angezeigt, z. B. die Frame-Rate, die Komprimierungsqualität, die Dateigröße und die Auflösung. Die hier angezeigten Informationen hängen davon ab, welche Daten mit dem Dateityp gespeichert werden.
Wenn die Datei einen integrierten Wert aufweist, zeigt das Dialogfeld diesen Wert an. Andernfalls enthält es die Angabe "N/A".
- Ansicht
- Wenn Sie in der Liste eine vorhandene Datei markieren, wird durch Klicken auf "Ansicht" die Datei in ihrer tatsächlichen Auflösung angezeigt. Wenn die Datei ein Film ist, wird die Medienwiedergabe geöffnet, in der die Datei abgespielt werden kann.
Bereich "Gamma"
Damit Sie die Gamma-Optionen für die Ausgabedatei einrichten können, muss "Gamma-Korrektur aktivieren" auf der Registerkarte "Gamma" im Dialogfeld "Einstellungen" ("Anpassen"
"Einstellungen"
"Gamma") aktiviert sein. Andernfalls sind die Gamma-Steuerelemente in der Render-Ausgabedatei nicht verfügbar.
- Gamma
- Legt fest, wie Gamma für das Bitmap-Bild gehandhabt wird.
- Automatisch (empfohlen) (Vorgabe) Verwendet den im eingehenden Bitmap eingebetteten Gammawert. Wenn kein eingebetteter Gammawert vorliegt, trifft 3ds Max anhand der Bit-Tiefe des Bilds eine intelligente Entscheidung. Bei LDR-Bildern (8 oder 16 Bit) wird von einem standardmäßigen sRGB-Gamma von 2.2, bei HDR-Bildern (Gleitkomma oder logarithmisch) von Linearität und Gamma 1.0 (keine Korrektur) ausgegangen.
Für die meisten Szenen sollten Sie die Gammaverarbeitung auf Automatisch eingestellt lassen.
- Überschreiben Definiert einen benutzerdefinierten Gammawert als Überschreibung.
Anmerkung: Verwenden Sie Überschreiben nur, wenn Ihre Szene Bitmaps enthält, die von mehreren anderen Programmen erstellt (oder darin bearbeitet) wurden und das Gamma für jedes Programm unterschiedlich eingestellt werden muss.
[Sequenz oder Vorschau]
- Sequenz
- Diese Option ist im Dialogfeld "Render-Ausgabedatei" nicht verfügbar.
Anmerkung: Um eine Sequenz von Standbildern zu rendern, wählen Sie das aktive Zeitsegment oder definieren Sie einen Bereich von Frames im Rollout "Allgemeine Parameter" des Dialogfelds "Rendern einrichten". Wenn Sie einen Dateityp für Standbilder ausgewählt haben, wird dem von Ihnen ausgewählten Namen bei jedem Frame eine vierstellige Zahl angehängt, die sich mit jedem Frame erhöht.
- Vorschau
- Wenn diese Option aktiviert ist, können die Bilder als Miniaturen angezeigt werden.
- [Miniaturbild]
- Zeigt ein Miniaturbild der ausgewählten Datei an. "Vorschau" muss aktiviert sein.
Wenn die Gamma-Korrektur oder LUT-Korrektur aktiv ist, wendet 3ds Max die Korrektur auf dieses Miniaturbild an.
- Statistik
- Zeigt die Auflösung, die Farbtiefe, den Dateityp und die Anzahl der Frames der ausgewählten Datei an.
- Ort
- Zeigt den vollständigen Dateipfad der Datei an.