Der Shader mr beschriftetes Element funktioniert eigentlich nicht als ein Shader. Zusammen mit dem Renderelement mr beschriftetes Element können Sie beliebige Zweige einer Shaderstruktur (dabei handelt es sich um eine Folge verschachtelter Maps) als ein Renderelement ausgeben. Wenn Sie z. B. das Schachbrett-Map als ein Streufarben-Map und ein Perlinmarmor-Map als eine der beiden Schachbrettfarben verwenden, können Sie nur die Komponenten des Schachbrett-Map rendern, die das Marmor-Map als ein benutzerdefiniertes Element für eine spätere Zusammenstellung enthalten.
Details zur Verwendung des Shaders mr beschriftetes Element finden Sie unter So verwenden Sie das mr beschriftete Element:.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Shader oder Map oder einen Shader/Map-Zweig zuzuweisen, der dem Renderelement übergeben werden soll. Wenn bereits ein Shader oder Map zugewiesen wurde, lautet die Schaltflächenbeschriftung M. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den Shader oder das Map zu bearbeiten.
Geben Sie denselben Namen ein, den Sie dem Renderelement zugewiesen haben.