FBX-Dateien: Gemeinsame Verwendung von Daten mit Maya, MotionBuilder, Revit, Softimage und Toxik/Composite

FBX ist das systemeigene Format von Autodesk MotionBuilder, einem System, das zum Erstellen, Bearbeiten und Verschmelzen von Bewegungserkennungs- und Keyframe-Animationen verwendet wird. Dies ist auch das Dateiformat bei der gemeinsamen Verwendung von Daten mit Autodesk Revit Architecture. Mit 3ds Max können Sie Dateien in diesem Format importieren und exportieren.

Auch in Maya, Softimage und Composite (früher: Toxik) kann das FBX-Format als Verbindung zwischen all diesen Anwendungen verwendet werden.

Tipp: Mit dem FBX-Format können Sie Daten mithilfe des Dateiverknüpfungs-Managers auch mit Revit gemeinsam nutzen.
Anmerkung: Das FBX-Import-/Export-Programm unterstützt auch das Dateiformat Collada (DAE).

Wenn Sie das FBX-Format mit Revit verwenden, finden Sie weitere Informationen in diesem White Paper.

Benutzeroberfläche

Tipp: Eine andere Möglichkeit zum Anzeigen des 3ds Max FBX-Plug-In-Handbuchs besteht darin, im Dialogfeld FBX-Import/Export auf die Schaltfläche ? (Hilfe) zu klicken.

Das FBX-Plug-In ändert sich häufig, sodass es in Autodesk häufiger aktualisiert wird als 3ds Max. Prüfen Sie regelmäßig, ob neue Updates vorhanden sind, indem Sie im Dialogfeld Import/Export auf die Schaltfläche Web-Updates klicken.