Import

Dieses Kapitel enthält Informationen zu den Optionen, die Ihnen im Fenster des 3ds Max-FBX-Plug-In-Importprogramms zur Verfügung stehen.

Fenster FBX-Import

Importieren von FBX-Dateien in 3ds Max

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Dateien mithilfe des 3ds Max-FBX-Plug-Ins importieren:

So importieren Sie eine FBX-Datei:

  1. Starten Sie 3ds Max.
  2. Klicken Sie auf Anwendungsmenü Importieren, und suchen Sie mithilfe des Dateibrowsers die FBX-Datei, die Sie importieren möchten.
  3. Das Fenster "FBX importieren" wird geöffnet. Wählen Sie die gewünschten Importoptionen.
  4. Klicken Sie auf "OK".
  5. Anmerkung: Drücken Sie zum Abbrechen des Importvorgangs die ESC-Taste.
  6. Falls während des Importvorgangs Konvertierungen oder Fehler auftreten, werden diese am Ende des Vorgangs vom Warnungs-Manager angezeigt. Weitere Informationen zum Warnungs-Manager finden Sie unter Warnungs-Manager anzeigen/ausblenden.
    Anmerkung: Es besteht ein Unterschied zwischen "Fehlern" und "Warnungen". Das Plug-In meldet einen Fehler, wenn ein unerwartetes Ereignis eintritt. Wenn das Plug-In einen Fehler meldet, bedeutet dies, dass die Auswirkungen dieses Fehlers nicht bekannt sind. Warnungen informieren die Benutzer, wenn das Plug-In Konvertierungen auf die Quelldaten anwendet, um sie in ein für die Zielanwendung lesbares Format umzuwandeln.