Civil View (3ds Max Design) verwendet weitgehend Multi-/Unterobjekt-Materialien. Bei allen wird ein Untermaterial als primärer Kanal behandelt. Der primäre Kanal ist der einzige Kanal, den Sie dynamisch in der Gruppe Civil View-Objekteigenschaften ändern können.
Beispiele für primäre Materialkanäle sind die Körperfarbe eines Fahrzeugs oder der grasbedeckte Bereich einer Bodenoberfläche.