Wie in der untenstehenden Tabelle gezeigt, können einer Biped-Verbindung zwei Verschiebungsarten zugewiesen werden:
Das Becken, der Kopf, der Hals, und die nicht am Ansatz befindlichen Wirbelsäulen- und Schwanzverbindungen können selbst nicht verschoben werden. Sie können lediglich gedreht werden, obwohl sie sich mit dem übergeordneten Objekt bewegen.
Wenn Sie mehrere Biped-Bestandteile auswählen und bewegen, wirkt sich dies nur auf die ausgewählten Biped-Bestandteile aus, für die keine übergeordneten Objekte ausgewählt sind. Wenn beispielsweise der gesamte Biped ausgewählt ist, wird nur das Massenmittelpunktobjekt bewegt. Wenn alle Fingergelenke ausgewählt sind, werden die Ansätze der Finger bewegt.
Tipps:
Biped-Verbindung | Verbindungsname | Keyframe-Modus | Figurmodus |
---|---|---|---|
Massenmittelpunkt | Bip001 (Vorgabe) | Platziert ganzen Biped | Platziert ganzen Biped |
Becken | Becken | Wird nicht bewegt | Wird nicht bewegt |
Kopf | Kopf | Wird nicht bewegt | Wird nicht bewegt |
Hals | Hals | Wird nicht bewegt | Wird nicht bewegt |
Wirbelsäulenansatz | Wirbelsäule | Wird nicht bewegt | Platziert Oberkörper im Verhältnis zum Unterkörper |
Schwanzansatz | Schwanz | Wird nicht bewegt | Platziert Schwanz im Verhältnis zum Körper |
Pferdeschwanz | Pferdeschwanz1, 11 usw. | Wird nicht bewegt | Platziert Pferdeschwanz im Verhältnis zum Körper |
Schlüsselbeine | R Schlüsselbein, L Schlüsselbein | Wird nicht bewegt | Platziert Arme im Verhältnis zum Körper |
Schultern (Oberarm) | R Oberarm, L Oberarm | IK von der Schulter aus | IK von der Schulter aus |
Ellbogen (Unterarm) | R Unterarm, L Unterarm | IK von Hand | IK von Hand |
Hände | R Hand, L Hand | IK von Hand | IK von Hand |
Finger | Finger 0, 01 usw. | IK vom Finger aus | Platziert Finger im Verhältnis zur Hand (wenn Ansatz ausgewählt ist) |
Hüfte (oberes Bein) | R Oberschenkel, L Oberschenkel | IK vom Knie aus | IK vom Knie aus |
Knie (unteres Bein) | R Unterschenkel, L Unterschenkel | IK vom Fuß aus | IK vom Fuß aus |
Füße | R Fuß, L Fuß | IK vom Fuß aus | IK vom Fuß aus |
Zehen | Zeh 0, 01 usw. | IK vom Zeh aus | Platziert Zeh im Verhältnis zum Fuß (wenn der Ansatz ausgewählt ist) |