Max-IK anwenden

Das Hilfsmittel Max-IK anwenden erlaubt es Ihnen, die 3ds Max-IK-Systeme zur Animation von CAT-Rigs zu verwenden. Sie können Splines zur Steuerung langer Schwänze benutzen oder HI/IK auf die Finger oder Zehen einer Figur anwenden, um IK-Steuerelemente verfügbar zu machen.

Die 3ds Max-IK-Systeme können sich jeweils nur auf einen Layer gleichzeitig auswirken. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, IK und VK zu unterschiedlichen Zeitpunkten während der Animation für dieselbe Figur zu verwenden. Alternativ können Sie das 3ds Max-IK-System einem relativen Layer ganz unten im Stapel zuweisen, um alle Layer der Figur zu steuern.

Verwenden von Spline-IK

Für die Zuweisung von Spline-IK wird ein Spline zur Steuerung des IK-Systems benötigt. Das Hilfsmittel kann einen neuen Spline auf Grundlage der ausgewählten Cat-Bone-Hierarchie erstellen.

Tipp: Achten Sie immer darauf, dass die Hierarchie, der das Spline-IK-System zugewiesen wird, vor der Zuweisung gebogen ist. Biegen Sie die Hierarchie in die Richtung, in der Sie den größten Bewegungsbereich wünschen. Wenn Sie z. B. den Schwanz einer Echse beschränken, biegen Sie ihn um den Körper, damit das IK-System für optimale Bewegungsabläufe konfiguriert werden kann. Wenn der Schwanz vor der Zuweisung des IK-System vollkommen gerade ist, dann könnten die Bones bei der späteren Animation umklappen.

Klicken Sie auf "Ja", um einen Spline zu erstellen, der sich an der Schwanzform orientiert. Sie können zur Steuerung der Figur auch einen vorhandenen Spline auswählen.

Der Spline wird mit der Anzahl von Knoten erstellt, die im Dialogfeld "IK anwenden" festgelegt wurde. Sie können nun die Punkthelfer animieren, um die Animation des Schwanzes zu steuern.

VI/IK-System auf die Fußspitze der Echse angewendet.

Benutzeroberfläche

Hierarchie auswählen

Wählen Sie die Bones aus, die das IK-System verwenden sollen. Sie können Arme, Beine, Finger, Zehen oder Schwänze auswählen.

IK-Berechnung auswählen

Wählen Sie das zuzuweisende IK-System aus der Dropdown-Liste.

Weitere Informationen über Berechnungsmöglichkeiten finden Sie im Abschnitt IK-Berechnung der 3ds Max-Hilfe.

Layer auswählen

Verwenden Sie einen vorhandenen Layer für das IK-System oder lassen Sie das Hilfsmittel einen neuen erstellen.

Knotenanzahl

Gibt die Anzahl der Knoten für die Erstellung eines neuen Splines für ein Spline-IK-System an.