Helferobjekt Leuchte

Das Helferobjekt Leuchte dient hauptsächlich als Header- oder Steuerungsobjekt für Beleuchtungskörper. Wenn Sie aus einem Satz von Objekten einen Beleuchtungskörper erstellen, geben Sie an, dass ein neues Leuchtenobjekt als Baugruppenheader verwendet werden soll. Mit den Parametern der Leuchte, die Sie in der Modifikatorgruppe anzeigen können, können Sie die Lichtquellen im Beleuchtungskörper steuern. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden von Baugruppen.

Über die Erstellungsgruppe können Sie auch separat ein Leuchtenobjekt hinzufügen; das ist in der Regel jedoch nicht erforderlich.

Ein Leuchtenobjekt gruppiert und verwaltet die Komponenten als ein Ganzes.

Benutzeroberfläche

Wenn Sie eine ausgewählte Baugruppe schließen, werden auf der Modifikatorgruppe die Parameter der Leuchte angezeigt. Wenn Sie jedoch eine Baugruppe öffnen, zeigt 3ds Max die Parameter des gerade ausgewählten Objekts an. Das Leuchtenobjekt bietet die Parameter Dimmer und Filterfarbe. Vernetzen Sie diese mit den Beleuchtungsobjekten, die Teil der Baugruppe sind.

Leuchtensymbol im Ansichtsfenster

Rollout Leuchte

Dimmer
Ahmt den Dimmer eines realen Beleuchtungskörpers nach. Die Einstellung legt den Prozentsatz der vorgegebenen Lichtintensität fest, die von der Lichtquelle eines Beleuchtungskörpers ausgestrahlt wird. Vernetzen Sie diese Parameter mit den Multiplikatoreinstellungen einer oder mehrerer Lichtquellen.
Filterfarbe
Ein RGB-Farbparameter, den Sie mit der Farbe oder Filterfarbe einer Lichtquelle verknüpfen.

Mit der Option Dimmer können Sie die Intensität aller Lichtquellen in der Leuchte steuern.