Farbe anpassen (Dialogfeld) (Modifikator Scheitelpunkt färben)

Mit dem Dialogfeld "Farbe anpassen" können Sie die Farbe der ausgewählten Scheitelpunkte anpassen. Wenn keine aktive Scheitelpunkt-Unterobjektauswahl vorhanden ist, werden alle Scheitelpunkte in gleichem Maße beeinflusst.

Benutzeroberfläche

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Rot, Grün, Blau / Farbton, Sättigung, Wert.

Vorschau

Wenn diese Option aktiviert ist, wird in schattierten Ansichtsfenstern interaktiv eine Vorschau der Scheitelpunktfarbanpassungen angezeigt (vorausgesetzt, im Dialogfeld "Scheitelpunkt färben" ist entweder "Scheitelpunkt-Farbanzeige – unschattiert" oder "Scheitelpunkt-Farbanzeige – schattiert" aktiviert). Vorgabe = Aktiviert.

Kontrastregler

Damit können Sie den Kontrast der Scheitelpunktfarben einstellen.

Zahlenauswahlfelder für Histogramm und Eingabestufe

Histogramm

Zeigt die Verteilung von Farben in der Scheitelpunktauswahl sowie die aktuellen Eingabestufen für Schatten, Gamma und Markierung grafisch an.

Die Eingabestufen für Schatten, Gamma und Markierung können Ihnen dabei helfen, die Ansichtsfensterfarbe von 3ds Max besser an die Anzeigeeigenschaften der Ziel-Hardware (z. B. eine Spiel-Engine) anzupassen.

Schattenwert

Passt die Stufe der Anzeige von Schatten an.

Gammawert

Passt die Anzeige von Gamma an. Dieser Wert ist ein Gammakorrekturwert.

Glanzpunktwert

Passt die Stufe der Anzeige von Markierung an.

Wenn Sie eine Stufe einstellen, verschiebt sich der entsprechende Pfeil im Histogramm, um die aktuelle Einstellung anzugeben. (Diese Pfeile können allerdings nicht in der Grafik gezogen werden.)

Anwenden

Klicken Sie auf diese Option, um die aktuellen Einstellungen für die Scheitelpunktfarben zu übernehmen, ohne das Dialogfeld zu schließen.

Zurücksetzen

Wenn Sie auf diese Option klicken, werden die Einstellungen des Dialogfelds auf die Vorgaben zurückgesetzt.