Hüllenmaterial für Einbacktexturen

Das Hüllenmaterial wird beim Textureinbacken eingesetzt.

Wenn Sie mit "In Textur rendern" eine Textur einbacken, wird ein Hüllenmaterial erstellt, das zwei Materialien enthält: das ursprüngliche, beim Rendern verwendete Material und das Einbackmaterial. Das Einbackmaterial verwendet ein Bitmap, das mit "In Textur rendern" auf einem Datenträger gespeichert wird. Es wird eingebacken oder an ein Objekt in der Szene angehängt.

Das Hüllenmaterial ist ein Platzhalter für andere Materialien, wie etwa ein Multi-/Unterobjekt-Material. Damit können Sie auch steuern, welches Material in welchen Renderausgaben verwendet wird.

Anmerkung: Das Hüllenmaterial wird in der Material-/Map-Übersicht angezeigt, wenn Sie ein neues Material zuweisen. Auf diese Weise können Sie einem Objekt zwei Materialien zuweisen. Wenn Sie jedoch den Materialtyp in Hüllenmaterial ändern, wird dadurch keine Einbacktextur erzeugt, die auf einem Datenträger gespeichert wird.

Prozeduren

So laden Sie ein Hüllenmaterial in den Material-Editor

  1. Klicken Sie auf ein nicht benutztes Musterfeld. (Im erweiterten Material-Editor befinden sich die Sample-Felder in der letzten durch die Material-/Map-Übersicht angezeigten Gruppe.)
  2. Klicken Sie auf (Material aus Objekt auswählen).
  3. Klicken Sie in einem Ansichtsfenster auf ein Objekt, das ein Einbackmaterial aufweist.

    Das Sample-Feld enthält jetzt das Einbackmaterial.

    • Im kompakten Material-Editor wird sofort das Rollout "Hüllenmaterialparameter" angezeigt.
    • Ziehen Sie im erweiterten Material-Editor das Sample-Feld als eine Instanz in die aktive Ansicht, und doppelklicken Sie anschließend auf den Modus "Hülle", um die Parameter des Materials anzuzeigen.

Benutzeroberfläche

Ursprüngliches Material

Zeigt den Namen des ursprünglichen Materials an. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Material anzuzeigen und um dessen Einstellungen anzupassen.

Einbackmaterial

Zeigt den Namen des Einbackmaterials an. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Material anzuzeigen und um dessen Einstellungen anzupassen.

Zusätzlich zu Farbgebung und Mapping des ursprünglichen Materials kann das Einbackmaterial Schattenwürfe und andere Informationen enthalten. Ein Einbackmaterial hat eine feste Auflösung.

Ansichtsfenster

Mit diesen Schaltflächen wählen Sie aus, welches Material in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt wird: das ursprüngliche Material (obere Schaltfläche) oder das Einbackmaterial (untere Schaltfläche).

Rendern

Mit diesen Schaltflächen wählen Sie aus, welches Material in Renderausgaben angezeigt wird: das ursprüngliche Material (obere Schaltfläche) oder das Einbackmaterial (untere Schaltfläche).