Mit Materialien erreichen Sie eine größere Realitätstreue einer Szene. Ein Material beschreibt, wie ein Objekt Licht reflektiert oder durchlässt. Sie können einzelnen Objekten oder Auswahlsätzen Materialien zuweisen; eine einzelne Szene kann viele verschiedene Materialien enthalten. Verschiedene Materialien werden für unterschiedliche Zwecke verwendet.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein Material zu holen:
So ändern Sie einen Materialtyp im kompakten Material-Editor:
3ds Max öffnet eine modusabhängige Material-/Map-Übersicht. Wenn die Option Typ für ein Material aufgerufen wurde, werden in der Übersicht nur Materialien aufgelistet, wenn sie für ein Map aufgerufen wurde, werden nur Maps aufgelistet.
Wenn Sie ein zusammengesetztes Material wählen, öffnet 3ds Max das Dialogfeld Material ersetzen. In diesem Dialogfeld können Sie wählen, ob das ursprüngliche Material beibehalten oder entfernt werden soll.
Im Material-Editor werden nun Steuerelemente für das neue Material angezeigt.