Mit "Material in Szene ablegen" wird ein Material in der Szene aktualisiert, nachdem Sie es bearbeitet haben.
"Material in Szene ablegen" ist nur unter folgenden Bedingungen verfügbar:
- Das Material im aktiven Musterfeld hat den gleichen Namen wie ein Material in einer Szene.
- Das Material im aktiven Musterfeld ist "kalt", nicht "heriss".
Dies bedeutet, dass dieser Befehl wie folgt in diese Abfolge beim Verwenden von Materialien einzuordnen ist:
- Sie erstellen ein herisses Material, indem Sie es entweder einem oder mehreren Objekten in der Szene zuweisen oder aus einer Szene holen.
- Sie kopieren das Material.
- Sie ändern die Kopie des Materials.
- Sie aktualisieren die Szene, indem Sie das geänderte Material wieder in der Szene ablegen.
Hinweise
- Wenn Sie ein Map-Material einem parametrischen Objekt zuweisen, für das die Option "Mapping-Koordinaten generieren" deaktiviert ist, werden die Mapping-Koordinaten von 3ds Max zum Zeitpunkt des Renderns automatisch aktiviert. Außerdem wird, wenn Sie ein Map-Material auf ein Objekt mit aktivierter Option Map im Ansichtsfenster zeigen anwenden, die Option "Mapping-Koord. generieren" für dieses Objekt aktiviert, falls erforderlich.
- Das Flag "Map im Ansichtsfenster zeigen" wird mit einzelnen Materialien gespeichert, sodass Sie Map-Materialien von der modusunabhängigen Übersicht auf Objekte in Ihrer Szene ziehen können und das Mapping in den Ansichtsfenstern angezeigt wird.
Prozeduren
So legen Sie ein Material erneut in einer Szene ab: