Im Gegensatz zum Objektraum versteht man unter dem Weltbereich (Raum "Welt") das universelle Koordinatensystem, das zum Aufzeichnen der in der Szene vorhandenen Objekte verwendet wird. Beim Grundraster in den Ansichtsfenstern handelt es sich um das Weltkoordinatensystem. Das Weltkoordinatensystem ist konstant und nicht verschiebbar.
Ein Buch im Objektkoordinatenraum liegt auf einem Tisch im Weltkoordinatenraum.
Alle Objekte in Ihrer Szene werden im Weltkoordinaten durch ihre Position, Rotation und Skalierung (d. h. ihre Transformationen) festgelegt.
Einige Modifikatoren arbeiten im Weltkoordinatenraum. Siehe Weltmodifikatoren (WKM).
Im Weltbereich kommen auch Space Warps zur Anwendung. Durch einen Space Warp wird ein Bereich im Weltkoordinatenraum definiert, auf den sich die Parameter des Space Warps auswirken. Jedes Objekt, das an den Space Warp gebunden ist, wird beeinflusst, wenn es in den Space Warp-Bereich des Weltkoordinatenraums verschoben wird.