Wenn 3ds Max einen unerwarteten Programmabsturz feststellt, versucht es, die derzeit im Arbeitsspeicher befindliche Datei wiederherzustellen und zu speichern. Diese Vorgehensweise ist relativ zuverlässig, funktioniert jedoch nicht immer, da die wiederhergestellte Szene beim Software-Absturz beschädigt worden sein kann. Die wiederhergestellte Datei wird im konfigurierten Pfad für automatische Sicherungskopien gespeichert. Sie wird unter dem Namen "<Dateiname>_recover.max" in diesem Pfad gespeichert. Außerdem wird sie in der INI-Datei als zuletzt verwendete Datei in das Menü "Anwendung" gesetzt. Dadurch können Sie leichter zu dieser Datei zurückkehren, wenn Sie das wünschen.
Das Notfallwiederherstellungs-System stellt fest, ob ein Element im Modifikatorstapel eines Objekts beschädigt ist. In diesen Fällen wird das beschädigte Objekt durch ein rotes Dummy-Objekt ersetzt, damit die Objektposition und die verknüpfte Objekthierarchie, falls vorhanden, nicht verloren gehen.