Dieses Thema enthält grundlegende Vorgehensweisen für das Netzwerk-Rendern mit 3ds Max.
Die folgenden Bedingungen werden vorausgesetzt:
Um ein Rendernetz verwenden zu können, müssen Sie eine Frame-Sequenz im Standbild-Dateiformat ausgeben, beispielsweise als eine Folge von BMP-Dateien. Es ist nicht möglich, Animationsdateiformate wie AVI oder MOV auf mehrere Systeme zu rendern. Animationsdateien müssen auf ein einzelnes System gerendert werden. Beim Rendern in ein Animationsdateiformat ist das Kontrollkästchen "Alle Server verwenden" im Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" nicht verfügbar.
Diese Vorgehensweise beschreibt das Netzwerk-Rendern auf einem einzelnen Computer. Der Hauptvorteil dieser Methode gegenüber dem Standard-Rendern besteht darin, dass damit mehrere Renderaufträge gleichzeitig zum Rendern an den Computer gesendet werden können. Dadurch können Sie praktisch ein Batch-Rendern durchführen.
Dadurch wird Manager gestartet und die Datei backburner.xml im Verzeichnis Backburner\Network erstellt.
Wenn Sie Manager erstmals ausführen, wird das nachstehend dargestellte Dialogfeld "Backburner Manager: Allgemeine Eigenschaften" angezeigt.
Dialogfeld "Backburner Manager: Allgemeine Eigenschaften"
Das Dialogfeld "Backburner Manager" wird angezeigt.
Dadurch werden Server gestartet und die Serverdaten erstellt, die in der Datei backburner.xml gespeichert werden.
Wenn Sie Server erstmals ausführen, wird das nachstehend dargestellte Dialogfeld "Backburner Server: Allgemeine Eigenschaften" angezeigt.
Dialogfeld "Backburner Server: Allgemeine Eigenschaften"
Das Dialogfeld "Backburner Server" wird angezeigt. Nach kurzer Zeit werden in den Fenstern "Server" und "Manager" Meldungen angezeigt, die angeben, dass der Server erfolgreich beim Manager registriert wurde.
3ds Max öffnet das Dialogfeld Netzwerk-Auftragszuweisung.
Im Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" wird die Serverstation angezeigt, auf der auch der Manager ausgeführt wird.
Der Name Ihres Computers (also der Name des Servers) wird auf der rechten Seite des Server-Fensters angezeigt. Er ist mit einem grünen Punkt markiert, was bedeutet, dass es sich um ein Server-System handelt, das zum Rendern bereit ist.
Der Manager sendet den Auftrag zum Server, wobei beide Anwendungen nur auf diesem System ausgeführt werden, und der Server beginnt, jedes Standbild oder die Animation zu rendern.
Sie können beliebig viele Aufträge erteilen. Der Manager stellt die Aufträge in eine Warteschlange und rendert sie in der Reihenfolge, in der sie erteilt wurden.
Wenn Sie über ein Netzwerk rendern, bestimmen Sie zunächst einen Computer zum Manager und danach beliebig viele andere zu Servern. In dieser Vorgehensweise wird der Manager nicht als Render-Server verwendet.
Dadurch wird Manager gestartet und die Datei backburner.xml im Verzeichnis Backburner\Network erstellt.
Wenn Sie Manager erstmals ausführen, wird das nachstehend dargestellte Dialogfeld "Backburner Manager: Allgemeine Eigenschaften" angezeigt. Dies ist ein normaler Vorgang.
Dialogfeld "Backburner Manager: Allgemeine Eigenschaften"
Das Dialogfeld "Backburner Manager" wird angezeigt.
Dadurch werden Server gestartet und die Serverdaten erstellt, die in der Datei backburner.xml gespeichert werden.
Wenn Sie Server erstmals ausführen, wird das nachstehend dargestellte Dialogfeld "Backburner Server: Allgemeine Eigenschaften" angezeigt
Dialogfeld "Backburner Server: Allgemeine Eigenschaften"
Das Dialogfeld "Backburner Server" wird angezeigt. Nach kurzer Zeit werden in den Fenstern "Server" und "Manager" Meldungen angezeigt, die angeben, dass der Server erfolgreich beim Manager registriert wurde.
Das Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" wird angezeigt.
Im Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" werden alle Serverstationen angezeigt. Die Managerstation wird ausgeschlossen.
Die Namen aller Server werden auf der rechten Seite des Server-Fensters angezeigt. Diejenigen Server, neben deren Namen ein grüner Punkt angezeigt wird, sind zum Rendern bereit.
Als Vorgabe werden alle aufgeführten Server an dem Renderauftrag beteiligt. Um zum Rendern eines Auftrags einen bestimmten Server zu bestimmen, deaktivieren Sie zuerst im Bereich "Optionen" die Option "Alle Server verwenden", und markieren anschließend den oder die Server, die den Auftrag rendern sollen.
Der Manager erteilt den Auftrag an die Server, die mit dem Rendern beginnen.
An dieser Stelle können Sie weitere Szenen laden und erteilen. Wenn der erste Auftrag abgeschlossen ist, wird automatisch der nächste Auftrag auf den Servern gerendert.
Wenn Sie über ein Netzwerk rendern, bestimmen Sie zunächst einen Computer zum Manager und danach beliebig viele andere zu Servern. In dieser Vorgehensweise wird auch die Managerstation als Render-Server verwendet.
Dadurch wird Manager gestartet und die Datei backburner.xml im Verzeichnis Backburner\Network erstellt.
Wenn Sie Manager erstmals ausführen, wird das nachstehend dargestellte Dialogfeld "Backburner Manager: Allgemeine Eigenschaften" angezeigt. Dies ist ein normaler Vorgang.
Dialogfeld "Backburner Manager: Allgemeine Eigenschaften"
Das Dialogfeld "Backburner Manager" wird angezeigt.
Dadurch werden Server gestartet und die Serverdaten erstellt, die in der Datei backburner.xml gespeichert werden.
Wenn Sie Server erstmals ausführen, wird das nachstehend dargestellte Dialogfeld "Backburner Server: Allgemeine Eigenschaften" angezeigt
Dialogfeld "Backburner Server: Allgemeine Eigenschaften"
Das Dialogfeld "Backburner Server" wird angezeigt. Nach kurzer Zeit werden in den Fenstern "Server" und "Manager" Meldungen angezeigt, die angeben, dass der Server erfolgreich beim Manager registriert wurde.
Das Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" wird angezeigt.
Im Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" werden alle Serverstationen und die Managerstation angezeigt, auf der die Server-Anwendung ausgeführt wird.
Die Namen aller Server werden auf der rechten Seite des Server-Fensters angezeigt. Diejenigen Server, neben deren Namen ein grüner Punkt angezeigt wird, sind zum Rendern bereit.
Als Vorgabe werden alle aufgeführten Server an dem Renderauftrag beteiligt. Um zum Rendern eines Auftrags einen bestimmten Server zu bestimmen, deaktivieren Sie zuerst im Bereich "Optionen" die Option "Alle Server verwenden" und markieren danach den Server, der den Auftrag rendern soll.
Der Manager erteilt den Auftrag an die Server, die mit dem Rendern beginnen.
An dieser Stelle können Sie weitere Szenen laden und erteilen. Wenn der erste Auftrag abgeschlossen ist, wird automatisch der nächste Auftrag auf den Servern gerendert.