Schaltfläche "Typ" (Materialien und Maps)

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Typ", um die Material-/Map-Übersicht aufzurufen, und wählen Sie den Material- oder Map-Typ, der verwendet werden soll.

Die Schaltfläche "Typ" befindet sich im Material-Editor auf der rechten Seite, unterhalb des horizontalen Werkzeugkastens.

Beim Ändern des Materialtyps wird der ursprüngliche Typ ersetzt, es sei denn, Sie wählen ein zusammengesetztes Material, woraufhin 3ds Max das Dialogfeld Material ersetzen öffnet. Im Dialogfeld "Material ersetzen" können Sie wählen, ob das ursprüngliche Material völlig entfernt oder als Untermaterial des neuen Materials verwendet werden soll.

Bei freien Maps (Maps auf der obersten Ebene) können Sie durch Klicken auf die Schaltfläche "Typ" den Map-Typ anstelle des Materialtyps ändern. Mit dieser Schaltfläche können Sie jedoch Maps nicht in freie Maps umwandeln. Zum Erstellen eines freien Maps klicken Sie auf Material holen und wählen ein Map aus der angezeigten Übersicht aus.

Wenn Sie den Typ eines freien Maps ändern, öffnet 3ds Max das Dialogfeld "Map ersetzen". Im Dialogfeld "Map ersetzen" können Sie wählen, ob das ursprüngliche Map völlig entfernt oder als Unter-Map des neuen Maps verwendet werden soll.