Importieren und Exportieren von Animationsdaten

Sie können Character Studio mit der 3ds Max-FBX-Import-/Export-Funktion verwenden, um die Animation von 3ds Max-Bones zu vereinfachen. Um einen animierten Biped in eine Reihe animierter Bones zu transformieren, exportieren Sie ihn in FBX, und importieren Sie anschließend Ihre Datei.

Klicken Sie im FBX-Dialogfeld auf die Schaltfläche "Help" um den neuesten 3ds Max FBX Plug-In Guide anzuzeigen.