Mit Hardware-Schattierung können Sie Objekte in Ansichtsfenstern mithilfe von DirectX- (Direct3D-) Shadern schattieren, die mit anderen Hardware-Anzeigeplattformen wie Spiel-Engines arbeiten.
Themen in diesem Abschnitt
DirectX-Shadermaterial
Mit dem DirectX-Shadermaterial können Sie Objekte in Ansichtsfenstern mit DirectX (Direct3D)-Shadern anzeigen.
Informationen zu ShaderFX
ShaderFX ist ein Echtzeit-Shader-Editor, mit dem Sie auf einfache Weise erweiterte Ansichtsfenster-Shader erstellen können, indem Sie verschiedene Schattierungsknoten verbinden. Beim Erstellen Ihres Shader-Netzes können Sie die resultierenden Materialien interaktiv im Ansichtsfenstern sehen.
MetaSL-Shader 3ds Max bietet eine Reihe von MetaSL-Shadern zur Erstellung von Shader-Strukturen, die zusammen mit Hardware-Schattierung verwendet werden. Eine MetaSL-Shader-Struktur ist eine hierarchische Anordnung von MetaSL-Shadern, die zusammen als Entsprechung eines Materials dienen. Verwenden Sie zum Beispiel zwei Shader in einer Struktur, um einfache Schattierung und Reflektivitätseigenschaften zu ermöglichen.