Arbeiten mit Biped-Bewegungsdateien

In character studio wird eine Vielzahl von Dateiformaten zum Speichern, Laden und Bearbeiten von Bewegungen verwendet.

Das BIP-Dateiformat speichert die allgemeine Biped-Bewegung, während die STP-Datei nur die Schrittmuster speichert. Es gibt auch Dateien, in denen Bewegungsflüsse und Bewegungsmischerdaten und eine Vielzahl von Dateiformaten zum Arbeiten mit Motion Capture-Daten gespeichert werden. Eine ausführliche Liste dieser Formate finden Sie unter Character Studio-Dateiformate.

Verlaufslisten für Bewegungsdateien

Die Dateidialogfelder für Biped-Bewegungsdateien enthalten eine Verlaufsliste, mit deren Hilfe Sie unkompliziert auf Verzeichnisse zugreifen können, in denen Sie kürzlich Dateien gespeichert oder geöffnet haben. 3ds Max verwaltet für jeden Typ von Bewegungsdateien eine separate Verlaufsliste.

Anmerkung: Wenn Sie Bewegungsflussschnipsel oder Mischer-Clips über das Reservoir laden oder speichern und für den Schnipsel oder Clip bereits eine Datei angegeben ist, wird das entsprechende Verzeichnis oben in der Verlaufsliste angezeigt, auch wenn sich das Verzeichnis ursprünglich nicht in der Verlaufsliste befunden hat. Sofern Sie das Laden oder Speichern des Schnipsels bzw. Clips abbrechen, wird dieses Verzeichnis dem Verlauf nicht hinzugefügt. Wenn Sie fortfahren und den Schnipsel bzw. Clip laden oder speichern, wird dieses Verzeichnis dem Verlauf hinzugefügt.