In diesem Abschnitt werden Rollouts behandelt, die das Kombinieren von Körperobjekten mit "Körper verbinden" und "Körperausstecher" betreffen.
Anmerkung: Bei "Körper verbinden" und "Körperausstecher" handelt es sich um rein interne Formate von 3ds Max. Sie werden in einer MAX-Szenendatei gespeichert und geladen. Wenn Sie Objekte dieser Art allerdings in das SAT-Format exportieren, wird jedes eigenständige (nicht verschweißte) Element der Gruppe als separater ACIS-Volumenkörper gespeichert.