Wenn mehrere Bipeds in eine Szene aufgenommen werden sollen, sollte jeder Biped einen eindeutigen Namen haben. Der erste Biped in einer Szene erhält vorgabemäßig den Namen Bip001. Nachfolgende Bipeds haben denselben Namen, jedoch wird die dreistellige Zahl durch die jeweils folgende Zahl ersetzt: 002, 003, 004 usw.
Da das Massenmittelpunkt-Objekt das übergeordnete Objekt in der Biped-Hierarchie ist, wird dieses Objekt ausgewählt, wenn Sie Bip001 wählen. Sie können den Massenmittelpunkt des Bipeds mit anderen Objekten oder Dummy-Objekten verknüpfen, um die Animationssteuerung zu erweitern. Weitere Informationen zur Biped-Hierarchie finden Sie unter Die Biped-Anatomie.
So ändern Sie den Namen eines Bipeds bei der Erstellung:
Der Massenmittelpunkt wird umbenannt, und die gesamte Biped-Hierarchie übernimmt den neuen Namen.
So ändern Sie den Namen eines Bipeds nach der Erstellung:
So erstellen Sie eine benannte Auswahl für den Biped-Massenmittelpunkt:
Sie können nun diese Auswahl wählen, wenn der Biped ausgeblendet ist und Sie den Biped anzeigen und seine Parameter in der Bewegungsgruppe bearbeiten möchten.