Sie können ein Objekt in der Hierarchie an ein anderes Objekt binden (oft ein Objekt, das sich nicht in derselben Hierarchie befindet). Dieses andere Objekt wird als Folgeobjekt bezeichnet.
Das gebundene Objekt versucht, die Position und die Ausrichtung seines Drehpunkts an die Position und Ausrichtung des Drehpunkts des Folgeobjekts anzupassen.
Angenommen, Sie animieren eine Person, die immer auf ein anderes Objekt zeigt. Sie fixieren die Hand der Person an das andere Objekt. Aktivieren Sie IK. Sobald Sie das Objekt verschieben, bewegt die Person Arm und Hand und zeigt auf das Objekt. Siehe Position/Ausrichtung/An Folgeobjekt binden (Verlaufsabhängige Berechnung)